No final de 2024, afirmamos que, após anos de dificuldades, a Ubisoft precisava desesperadamente de uma vitória. E parece que Assassin’s Creed Shadows cumpriu esse papel, com críticas positivas, números impressionantes de jogadores e, talvez o mais importante, sem grandes desastres no lançamento.
Em uma mensagem postada no subreddit de Assassin’s Creed, a equipe de desenvolvimento agradeceu aos fãs pelo apoio e prometeu que “este é apenas o começo para Shadows“.
“Neste fim de semana, muitos de nós da equipe passamos horas lendo suas reações no subreddit de Assassin’s Creed — e só temos a agradecer”, escreveram os desenvolvedores. “A quantidade de amor e positividade que recebemos foi incrivelmente emocionante.”
“Encontramos este post em particular — e ele nos tocou profundamente. Ver seu entusiasmo, suas análises e sua alegria significou tudo para nós. Depois de anos de trabalho árduo, não há recompensa maior do que ver a comunidade se conectar com o que criamos.”
A equipe também destacou que, embora não respondam a posts individuais, estão acompanhando tudo. “Isso nos inspira e nos ajuda a continuar melhorando.”
É um momento merecido para um time que enfrentou anos de críticas, muitas delas de grupos tóxicos revoltados com a presença de um homem negro em um jogo ambientado no Japão feudal. A Ubisoft também cometeu alguns erros, e o adiamento de lançamento (seguido por um segundo atraso) gerou a impressão de um projeto problemático.
No entanto, o adiamento foi a decisão certa. Um jogo sozinho não resolve os problemas de uma empresa, e a Ubisoft ainda pode passar por grandes mudanças no futuro. Mas Assassin’s Creed Shadows alcançou dois milhões de jogadores em apenas dois dias, colocando-o entre os títulos mais populares da franquia. Não é uma revolução, mas é um ótimo jogo da série — e, se esse era o objetivo, missão cumprida.
A mensagem dos desenvolvedores ganha ainda mais peso porque a Ubisoft supostamente se preparava para uma onda de hate nas redes sociais, a ponto de orientar sua equipe a não revelar sua participação no projeto para evitar assédio. A postagem no Reddit, embora sem créditos individuais, serve como uma resposta bem-vinda aos que torciam pelo fracasso do jogo.
E, como era de se esperar, há mais por vir. “Obrigado por fazer parte dessa jornada conosco”, escreveu a equipe. “Este é só o começo para Shadows, e mal podemos esperar para ver o jogo evoluir com vocês ao nosso lado.”
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.