Atualização de ‘Clair Obscur: Expedition 33’ Nerfa Habilidade de 4 Bilhões de Dano para Equilibrar Desafios do Jogo

Clair Obscur: Expedition 33 receberá seu primeiro pacote de correções amanhã — incluindo um nerf na habilidade Stendhal, que vinha permitindo aos jogadores causar cerca de 4 bilhões de dano. Como comentei ontem, isso é suficiente para derrotar o chefão mais difícil do jogo 45 vezes seguidas.

“Não planejávamos fazer ajustes de balanceamento tão cedo”, escreveu a Sandfall Interactive no X. “Apenas correções de bugs, a menos que algo se destacasse demais. E Stendhal se destacou.”

Para quem não conhece, Stendhal pode ser combinada com outras habilidades, Pictos (equipamentos) e Luminas (passivos de equipamento) para elevar seu dano a níveis estratosféricos. Embora exigisse um certo preparo para derrotar chefes pós-jogo com um único golpe, ela já era poderosa desde o início e só escalou daí para frente.

Curiosamente, a equipe revelou que Stendhal era fraca durante os testes. “Ela estava abaixo do esperado durante a maior parte do desenvolvimento, então, no ajuste final antes do lançamento, demos um grande buff de dano — e claramente exageramos. Ela acabou ofuscando todas as outras opções.”

“Ainda queremos que os jogadores consigam quebrar o jogo — e ainda é possível —, mas Stendhal estava facilitando demais.”

Geralmente, eu defendo os jogadores nesses casos, pois acredito que um build overpower em um RPG single-player não seja um grande problema. Mas, aqui, acho que a Sandfall está certa. Atingir danos absurdos com combos específicos é divertido, mas o ápice do desafio do jogo — um chefão pós-jogo chamado Simon — não deveria ser derrotado 45 vezes com um único golpe.

Na minha opinião, parte do charme do jogo está na variedade de builds possíveis, graças ao sistema de Luminas, que é incrivelmente complexo. Ter uma habilidade fácil de configurar e muito mais forte que as outras vai contra esse propósito. É legal se sentir poderoso, mas também é… meio sem graça pular desafios cuidadosamente elaborados.

“Você tem mais um dia para aproveitá-la no estado atual e estabelecer alguns recordes absurdos”, alerta a Sandfall. “O ajuste será incluído no primeiro pacote de correções, que chega amanhã. A atualização será lançada primeiro no Steam, seguida por outras plataformas.”

Mas, calma: “Após a mudança, ela continuará sendo uma habilidade forte, com ótimo potencial de sinergia… só que mais alinhada com o resto.”

Quanto a mim, fico feliz por não ter adotado esse build monstro antes de enfrentar Simon. Ele é um pesadelo, com mecânicas desafiadoras, mas aprender seus padrões de ataque e tempos de parry foi muito mais recompensador — mesmo que eu pudesse ter poupado minha dor no dedo indicador e o botão R1 do meu controle.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

Deixe um comentário