Desafios e Sucessos no Desenvolvimento de Avowed
Em uma recente entrevista com a Bloomberg, a diretora do Avowed, Carrie Patel, falou sobre o tumultuado ciclo de desenvolvimento do jogo. Originalmente planejado como um open world sem interrupções, Avowed também teve um componente de co-op e precisou ser reiniciado após dois anos de pré-produção. O resultado, no entanto, impressiona, e DLCs ou uma sequência já estão no radar.
O desenvolvimento de Avowed começou em 2018, antes da Obsidian ser adquirida pela Microsoft. A proposta inicial de multiplayer foi apresentada, e embora o jogo tenha sido considerado como o Skyrim da Obsidian, a Bloomberg destacou um foco em co-op multiplayer semelhante a Destiny, que foi cortado no teaser de 2020. Em 2021, sob a liderança de Patel, o jogo foi redefinido para um design de open zone.
Ainda assim, a equipe enfrentou dificuldades, e Patel comparou o processo a “construir os trilhos enquanto o trem está em movimento.” Apesar dos desafios, Avowed foi lançado com elogios da crítica, e números de vendas satisfatórios. Patel mencionou que “adoraria ver mais coisas com isso”, sugerindo que DLCs estão a caminho.
A situação da Obsidian contrasta com a da Arkane Austin, que enfrentou problemas semelhantes com Redfall. A Intervenção da Obsidian, no entanto, permitiu que Avowed fosse reavaliado, e a empresa agora é um estúdio multi-projeto, desenvolvendo Pentiment, Grounded e The Outer Worlds 2 simultaneamente. Isso resultará em quatro lançamentos até 2025, oferecendo maior segurança para o futuro do estúdio.
Com o lançamento de Avowed, o foco agora está nos possíveis DLCs e sequências. A liderança de Patel foi fundamental para o sucesso do jogo, aumentando as expectativas para conteúdo futuro.
Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.