Battlefield 6 Revela Novidade Surpreendente: Um Poder Especial para Cada Classe!

Battlefield 6 terá classes que ganham habilidades ativas ao longo da partida, focando em trabalho em equipe e personalização.
As classes em Battlefield 6 evoluirão de forma passiva durante as partidas, permitindo que os jogadores acumulem vantagens e, eventualmente, ativem uma habilidade poderosa.
Esta é uma parte da estratégia da desenvolvedora DICE, que busca intensificar as características únicas de cada classe no próximo título. Em uma atualização para a comunidade, a DICE aprofundou a nova mecânica de classes, destacando que não haverá armas restritas por classe, uma mudança significativa em relação a títulos anteriores.
Além disso, haverá um sistema denominado Treinamento, onde os jogadores poderão escolher entre dois caminhos diferentes para cada classe. Esse Treinamento avança ao longo da partida, com o cumprimento de objetivos e colaborações em equipe, resultando em bônus passivos específicos de cada classe. Ao atingir o nível três de Treinamento, os jogadores estarão aptos a utilizar uma habilidade ativa exclusiva da classe.
Um exemplo de habilidade ativa mencionada é do Recon, que, ao alcançar nível três, pode solicitar um UAV que localiza automaticamente os inimigos por um tempo determinado. Dependendo do caminho de Treinamento escolhido, as habilidades passivas nos níveis zero, um e dois variarão, mas o nível três será o mesmo, ou seja, cada classe terá apenas uma habilidade ativa. Ao usar a habilidade de nível três, o Treinamento será redefinido para o nível dois, permitindo que os jogadores comecem a recarregar essa habilidade novamente.
Tomando o Recon como exemplo, ao optar pelo caminho de Sniper, os jogadores terão melhorias nas capacidades de localização a nível zero, e, no nível dois, as vítimas de tiro na cabeça se tornarão irrecuperáveis. Alternativamente, ao escolher o caminho do Pathfinder, os jogadores poderão se mover mais rapidamente em posições agachadas e se destacar automaticamente ao causar dano no nível dois. A árvore de benefícios de Treinamento do Recon pode ser visualizada em detalhes.
O sistema de Treinamento se mostra uma novidade significativa em Battlefield 6, com o objetivo de incentivar os jogadores a se adequar efetivamente aos seus papéis e fomentar a cooperação em equipe. Embora a DICE ainda não tenha revelado as habilidades de nível três para as outras classes, mencionou que esse sistema já foi testado nas últimas sessões de Battlefield Lab.
A DICE também apresentou as armas, traços e gadgets característicos de cada uma das quatro classes do jogo. Embora os jogadores possam utilizar qualquer arma com qualquer classe, empregar o tipo de arma característico da classe proporcionará efeitos passivos adicionais.
Assalto
- Classe de Armas Característica: Rifles de Assalto – velocidades de sprint para disparo e troca de armas mais rápidas.
- Traço Característico: Mobilidade Aprimorada – dano de queda reduzido e sem penalidade de velocidade ao cair.
- Gadget Característico: Injetor de Adrenalina – garante resistência a efeitos de flash e atordoa, aumenta a velocidade de sprint, diminui danos de explosivos e amplifica os sons de passos dos inimigos por um breve período.
Engenheiro
- Classe de Armas Característica: Submetralhadoras – melhor controle ao disparar de forma impulsiva.
- Traço Característico: Resistência a Danos Explosivos – diminui o impacto de explosivos recebidos.
- Gadget Característico: Ferramenta de Reparo – utilizada para consertar veículos.
Suporte
- Classe de Armas Característica: Metralhadoras Leves – sem penalizações de velocidade de sprint ao usar LMGs.
- Traço Característico: Revive Mais Rápido – proporcionando um ressurgimento mais ágil aos companheiros caídos.
- Gadget Característico: Saco de Suprimentos – cura e ressuplanta munições para aliados nas proximidades.
Recon
- Classe de Armas Característica: Rifles de Sniper – redução da oscilação do miras, melhor controle da respiração e recarregamento mais rápido entre os disparos.
- Traço Característico: Aiming Spotting – ao mirar em inimigos, estes são automaticamente localizados.
- Gadget Característico: Sensor de Movimento – rastreia o movimento inimigo em um alcance limitado.
A DICE afirmou que seguirá realizando ajustes durante os testes do Battlefield Lab, tendo já removido a Armadura Balística com base nos feedbacks dos jogadores e buscando melhorias em movimentação, animação e manuseio de veículos.
Aqueles interessados em experimentar o novo Battlefield podem se inscrever para participar do Battlefield Labs e ter a chance de integrar as próximas sessões de testes. Em uma teleconferência de resultados financeiros realizada em maio, o CEO da EA mencionou que o Battlefield 6 será completamente revelado no verão, com lançamento previsto para antes de março de 2026.