Battlefield 6: O Retorno que a Série Precisa para Superar seus Clássicos!

Battlefield 6: O Retorno que a Série Precisa para Superar seus Clássicos!

📅 Publicado: 01/08/2025 às 14h48
📝 Atualizado: 01/08/2025 às 19h01
⏱️ 9 minutos de leitura

Battlefield 6 retorna ao moderno, com destruição impactante, sistema de classes tradicional e jogabilidade polida. Prepare-se para a ação!


A série Battlefield é reconhecida por seus ambientes destrutivos e combate com forças combinadas em mapas de grande escala. Agora, com Battlefield 6, a franquia retorna à era moderna, criando a oportunidade de se tornar um verdadeiro sucessor de Battlefield 3 e 4. A destruição ambiental marcante está de volta, e o jogo abandona o sistema de operadores especialistas, que não foi bem aceito em Battlefield 2042, em favor de uma abordagem mais tradicional de classes.

“Adoramos Battlefield 3 e Battlefield 4, e desejamos que Battlefield 6 fosse inspirado por esses títulos,” disse um dos executivos da produtora ao comentar sobre o foco do estúdio no jogo. “Queríamos garantir que acertássemos o sistema de destruição tática, que as classes fossem bem definidas e que o sistema de combate central fosse o melhor que já criamos.”

O jogo explora um conflito global em um cenário moderno, apresentando uma interessante diversidade de locais para os jogadores. Tivemos a oportunidade de testá-lo em cinco mapas diferentes, abrangendo variados modos de jogo. Enfrentamos combates intensos e em espaços fechados nas ruas de Nova York, no mapa do Empire State, enquanto Liberation Peak se destacou por suas grandes áreas montanhosas, ideais para atiradores de longa distância. O mapa de Siege of Cairo ofereceu um vasto deserto para modos de escala maior, como Conquest, mas também experimentamos uma parte menor do local para o modo de Squad Deathmatch. Esses mapas menores foram adaptados a partir dos designs maiores, com alteração na disposição dos objetos e como a destruição é aplicada para se adequar ao espaço reduzido.

O modo Squad Deathmatch permite uma pausa das tradicionais guerras em larga escala do Battlefield, oferecendo uma experiência mais frenética e recheada de ação, semelhante ao que se encontra em partidas de Call of Duty. Ele consiste em quatro equipes de quatro jogadores competindo em mapas compactos para alcançar um determinado número de eliminações. As funções ainda são relevantes aqui, e com a ação rápida e a morte iminente, a classe de suporte estilo médico se revela extremamente útil.

Sem dúvida, os modos de grande escala são onde Battlefield 6 brilha. Nossa sessão multiplayer incluiu os modos conhecidos de Conquest, Dominação e Breakthrough. Aqui, a destruição tem um impacto maior, pois certos edifícios podem ser utilizados como posições estratégicas para proteger bandeiras, mas é possível alterar o rumo da batalha simplesmente desmoronando andares inteiros com mísseis ou granadas. A destruição vista em jogos anteriores da série sempre foi satisfatória, e neste título, cresce ainda mais em intensidade. Quando se mira em um edifício, não se destrói apenas uma parte, mas é possível provocar o colapso de vários andares e, às vezes, até de todo o prédio sobre os adversários, tornando isso um grande perigo ao se movimentar em áreas internas.

Os tanques conseguiram atravessar estruturas com maior facilidade. Inimigos atrás de uma parede? Sem problemas: é possível colidir com um tanque por meio de paredes de concreto, eliminando-os enquanto cria novas vias para seus companheiros. Dirigir tanques é incrível e permite literalmente atropelar as defesas inimigas. Quanto ao apoio aéreo, sou o piloto que, mais provavelmente, acaba caindo e eliminando toda a equipe. Pelo que observei, voar com as aeronaves parece ser bastante divertido; helicópteros e jatos estão sempre em queda, algo que só o Battlefield é capaz de proporcionar.

Entretanto, todas essas cenas destrutivas têm um preço: Battlefield 6 estará deixando de lado os consoles da geração anterior. Ao discutir as melhorias tecnológicas, foi observado que “é bastante complicado, do ponto de vista tecnológico e de balanceamento, criar o que caracteriza Battlefield. Existem diversos fatores que competem em termos de poder computacional que são necessários. A visão de Battlefield 6 não seria viável nas gerações passadas.”

Além do elemento destruição, outra marca registrada do Battlefield é seu sistema de classes, com armas atreladas a cada função. Anteriormente, ser um Engenheiro significava ter que usar uma submetralhadora para consertar tanques ou uma metralhadora leve para ajudar o time. Agora, Battlefield 6 pretende romper com esse padrão sem perder a essência dos papéis baseados em classes.

O sistema de classes se tornou um dos pontos mais debatidos antes do lançamento de Battlefield 6. Inicialmente, os desenvolvedores anunciaram que todas as armas poderiam ser utilizadas, independentemente da classe, mas a comunidade reagiu negativamente, não desejando que o jogo se afastasse do tradicional sistema de classes. Os desenvolvedores ouviram e agora os jogadores poderão optar entre desbloquear armas ou seguir um sistema mais clássico, restrito por classe.

Como alguém que tem jogado bastante os títulos da série ao longo dos anos, estava curioso em qual lado me posicionaria na grande discussão sobre classes. Durante cerca de sete a oito horas no beta fechado de Battlefield 6, frequentemente me vi optando por não usar armas especializadas nas classes de Suporte e Engenharia. Para ser sincero, chamem-me de desleal à franquia, mas raramente quis utilizar uma metralhadora leve no Suporte, e quase nunca usei uma submetralhadora na Engenharia durante as partidas em grandes mapas. Não que as submetralhadoras não sejam boas, mas preferia usá-las em cenários de combate próximo nos mapas de Squad Deathmatch.

Os desenvolvedores afirmam que a escolha entre armas bloqueadas ou desbloqueadas estará presente tanto no beta quanto no lançamento. Além disso, não há penalidades de XP por optar por uma ou outra. “Estamos confiantes em nosso design,” disse um dos criadores, “mas se alguém não concordar ou um grupo específico não gostar, pode jogar com as armas bloqueadas.” Outro membro da equipe acrescentou: “Os jogadores podem jogar como preferirem. Estamos felizes desde que você esteja se divertindo em Battlefield 6.”

Cada classe continuará a desempenhar um papel específico, e durante minha experiência em Battlefield 6, nunca senti que não estava jogando um tipo de classe significativo ao mudar de armas. Contudo, pode ser vantajoso manter as armas especializadas de uma classe, já que elas oferecem bônus de traço para o uso desse tipo específico. Por exemplo, a classe de Reconhecimento recompensa os atiradores com um tempo de recarga mais rápido entre os tiros, menor velocidade de miragem e melhor controle da respiração para estabilizar a mira por mais tempo. Jogadores que não estão na classe Recon que utilizam uma sniper podem se sentir em desvantagem, mas ainda conseguem complementar suas escolhas com outras ferramentas disponíveis.

Além dos bônus de especialização, cada classe possui gadgets únicos e uma Habilidade Ativa específica que pode ser usada e recarregada ao longo do tempo. Por exemplo, a classe de Recon oferece a Habilidade Ativa de chamar um UAV, enquanto a Habilidade Ativa do Engenheiro permite realizar reparos de maneira mais eficiente por tempo limitado.

O Movimento também foi aprimorado em Battlefield 6. O jogo conta com um que os desenvolvedores chamam de “Sistema de Combate Cinestésico”, que se traduz em novas ações de manobra que ajudam os jogadores no campo de batalha. Com esse sistema atualizado, agora é possível espiar e se inclinar em torno de esquinas, montar armas em superfícies para reduzir o recuo, pegar uma carona nos lados dos tanques e até arrastar colegas de equipe enquanto os revive. Essas ações são muito situacionais, mas a mais impactante é a capacidade de arrastar e reviver aliados enquanto se move para um lugar seguro. Durante meu tempo em Battlefield 6, consegui salvar mais vidas e realmente me senti um herói ao realizar essas reanimações.

Essas são as impressões iniciais que apontam para um começo promissor no retorno do Battlefield ao cenário moderno. Vale ressaltar que essa versão beta do jogo estava extremamente polida, e não encontrei problemas de latência ou desempenho. Dos várias horas jogadas, tive apenas uma experiência com um óculos bugado na minha espingarda, que gerou um padrão de cor prismática na mira e bloqueou minha visão.

Entretanto, apenas testamos alguns mapas e modos, sendo confirmado um total de nove mapas para o lançamento, incluindo o retorno de Operation Firestorm, de Battlefield 3. O popular modo Rush também foi confirmado para voltar, mas não conseguimos jogá-lo no lançamento. Há ainda um conteúdo grande por vir, e não temos ainda uma boa indicação sobre como serão os conteúdos pós-lançamento do jogo.

Quando perguntado se o jogo manterá skins e pacotes tematicamente adequados para Battlefield 6, ou se há planos de adicionar pacotes no estilo “maluco” de Call of Duty, um dos desenvolvedores comentou que “Battlefield 6 é um shooter militar moderno.” A equipe mesmo mencionou skins desenhadas para a edição premium Phantom de Battlefield 6, que representam soldados em trajes pretos, mantendo a estética e o equipamento de uniformes militares modernos. É claro que isso não significa que o futuro não trará algo um pouco mais extravagante, mas reforçaram que “estamos falando do presente e não necessariamente do futuro, mas somos um shooter militar moderno,” reiterou o desenvolvedor.

No geral, minhas primeiras impressões sobre Battlefield 6 sugerem um retorno forte ao cenário moderno e um passo positivo em equilibrar a experiência clássica com mecânicas atualizadas e liberdade para todos os estilos de jogo. Todos os grandes momentos de ação estão lá, a destruição é empolgante e mais impactante do que nunca, e a jogabilidade das armas parece sólida. Até agora, está se configurando como um sucessor direto dos queridos Battlefield 3 e 4, que muitos fãs aguardavam.

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