Blades of Fire: Sucessor Espiritual de Blade of Darkness Arrisca Demais ao Seguir Estilo de God of War?

No início deste mês, a MercurySteam anunciou Blades of Fire, um RPG de ação que, segundo o estúdio espanhol, é um sucessor espiritual de Severance: Blade of Darkness. Como fã de Blade of Darkness — jogo desenvolvido pela Rebel Act Studios, antecessora da MercurySteam —, fiquei empolgado ao ver esse clássico brutal do gênero hack ‘n’ slash receber um tratamento à la God of War. No entanto, após assistir à primeira gameplay de Blades of Fire, minha preocupação é que ele possa ter se inspirado demais no título da Santa Monica.

O vídeo revela cinco minutos ininterruptos do jogo em ação. Nele, acompanhamos o protagonista Aran de Lira explorando um bosque florido antes de se envolver em uma batalha contra criaturas goblinoides e mortos-vivos desajeitados. Após o combate, Aran resolve um quebra-cabeça ambiental simples envolvendo o cadáver de um Paladino Amaldiçoado de Aurora (seja lá o que isso signifique).

O conjunto parece bem executado. Os combates têm peso e impacto, com um momento interessante em que a lâmina de Aran se quebra, forçando-o a lutar apenas com o cabo até empunhar um martelo. A fabricação de armas terá um papel central no jogo, e, embora não vejamos isso em ação, há uma cena satisfatória em que Aran ativa um ponto de transporte para sua forja ao golpear uma bigorna coberta de pedras.

Apesar da competência técnica, há uma sensação de que Blades of Fire pode estar perdendo um pouco da identidade única de seu predecessor ao se aproximar demais do estilo cinematográfico de God of War. Será que o jogo conseguirá equilibrar suas raízes brutais com as ambições modernas? Só o tempo dirá.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

Deixe um comentário