Borderlands 4 Revoluciona Navegação com Sistema de Bússola em Novo Mundo Gigantesco e Sem Carregamentos

Os fãs de Borderlands perceberam que, no lugar do minimapa introduzido em Borderlands 2, o recente gameplay detalhado de Borderlands 4 apresenta uma bússola que direciona para os objetivos. Durante um painel na PAX East na sexta-feira, Randy Pitchford, CEO da Gearbox, confirmou a remoção do minimapa e pediu que os jogadores reservem seu julgamento até experimentarem o jogo.

A discussão sobre o mapa começa por volta dos 28 minutos do vídeo acima. Borderlands 4 se passa em um novo planeta, Kairos, e possui o maior mapa da série “de longe”, segundo Pitchford.

“Não há tempos de carregamento. Se você vir algo na tela, a um quilômetro de distância, no céu, poderá chegar até lá”, afirmou o CEO, ecoando a famosa frase de Todd Howard sobre as montanhas de Skyrim—que, diga-se de passagem, realmente podiam ser exploradas.

“Criamos um mundo gigantesco”, explicou Pitchford sobre a decisão de remover o minimapa. “Muitas das atividades são locais, mas outras estão espalhadas por esse mundo vasto, e um mapa local não é eficiente para navegar quando você tem objetivos e oportunidades a quilômetros de distância. A bússola resolve isso melhor.”

Ele também destacou que mapas 2D podem confundir em ambientes com múltiplos níveis, e Borderlands 4 terá “muito mais verticalidade do que qualquer outro jogo da série”. A bússola usa setas para indicar se um alvo está acima ou abaixo do jogador.

“Investimos pesado nesse sistema de bússola, mas o mapa completo ainda está a um clique de distância—e está mais elaborado do que nunca”, disse Pitchford. “Incluímos até um sistema de navegação com IA que traça rotas no mapa, como um GPS.”

Além da bússola, Borderlands 4 trará um novo robô companheiro, o Echo-4, e outras ferramentas de navegação. Pitchford encerrou o tópico pedindo confiança aos fãs: “Joguem primeiro e entendam nossas escolhas. Quando virem o tamanho deste mundo, perceberão que a experiência é melhor sem o minimap.”

O painel também revelou novidades sobre os caçadores de vault, armas e habilidades de movimento do jogo, além do otimismo contagiante de Pitchford. A Gearbox adiantou o lançamento de Borderlands 4 para 12 de setembro deste ano—sinal de que o estúdio está confiante no projeto.

“Estamos em ritmo acelerado”, afirmou. “Temos muito trabalho pela frente, mas o momentum é incrível. Nunca estivemos em uma posição tão boa tão perto do lançamento.”


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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