Merlões. A simples menção dessa palavra já é suficiente para aterrorizar invasores, graças à sua capacidade de ampliar o alcance das unidades e fortalecer as muralhas defensivas. Ah, e pode ter um arqueiro escondido atrás deles também—mas tenho certeza de que é a questão das muralhas que tira o sono dos Horros neste jogo de construção de cidades e defesa de torres (ou defesa de torres e construção de cidades, se preferir), que está prestes a sair do acesso antecipado.
O que você precisa saber
O que é? Um jogo de sobrevivência e construção de cidades onde você constrói cada parede, tijolo por tijolo.
Preço: $30/£25
Data de lançamento: 20 de março de 2025 (v1.0)
Desenvolvedor: Digital Sun
Publicadora: Hooded Horse
Revisado em: Intel Core i7-10750H, 16GB RAM, GeForce RTX 2060
Steam Deck: Jogável
Link: Site oficial
Escrevi sobre a versão de acesso antecipado de Cataclismo no ano passado, e é um testemunho do quão polido e bem-executado o conceito estava que, fundamentalmente, este é o mesmo jogo, só que com mais coisas. As maiores adições são as missões extras da campanha, que complementam a história de Iris, a supervisora mística em uma missão para salvar a humanidade dos Horros monstruosos que atacam suas cidades todas as noites.
Não é uma campanha enorme, então são apenas alguns mapas extras de construção de cidades, além de “Expedições” focadas na narrativa, que servem como uma pausa entre a construção de cabanas e a criação de merlões. Os ambientes, as unidades e as estruturas são estilosos e distintos, e o mundo está repleto de atmosfera. É um jogo lindo, embora um pouco pretensioso em relação à sua história.
O grande trunfo de Cataclismo continua forte: você constrói sua cidade (e defende suas torres) erguendo suas defesas tijolo por tijolo, como se estivesse brincando com aqueles icônicos Mega Bloks. A melhor parte do jogo é ouvir os blocos se encaixando (as horas que devem ter sido dedicadas para criar efeitos sonoros tão satisfatórios) e o balanço ansioso deles quando você está prestes a desmontá-los.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.