Cherry Revoluciona com M68: Novo Mouse Gamer Wireless e Pro Com Design Discreto e Alta Performance

Cherry é um nome que se tornou sinônimo de teclados mecânicos e switches populares, mas a marca também já surpreendeu no mundo dos mouses. Alguns anos atrás, lançou o M8, um discreto mouse gamer sem fio que conquistou fãs. Agora, chega seu sucessor: o M68, disponível nas versões Wireless e Pro, prometendo evoluir o design original.

Assim como o M8, o M68 não tem a aparência típica de um mouse gamer. O modelo padrão traz detalhes em azul-turquesa, mas a versão Pro é mais sóbria – um toque que aprecio, pois permite usar um periférico de alto desempenho sem chamar atenção. Afinal, ninguém desconfia de um mouse que parece feito para planilhas do Excel, e é exatamente essa a proposta do M68.

Além do detalhe colorido, os dois modelos são visualmente muito parecidos: design simétrico (que, com botões laterais reposicionáveis, seria ideal para canhotos), frente rebaixada para maior precisão nos cliques e até as mesmas dimensões. As diferenças reais estão nos componentes internos.

O M68 Wireless custa US$ 100. Oferece até 75 horas de bateria, taxa de polling de 1000 Hz e pesa apenas 53 g – tornando-o uma opção portátil, embora não tão compacta quanto o MW 8. Já o M68 Pro, a US$ 140, eleva o jogo: 90 horas de autonomia, taxa de polling de 8000 Hz e um dos menores tempos de latência do mercado. Seu peso? 55 g, graças à bateria maior. Ambos têm conexão 2.4 GHz e dois botões laterais.

Esses mouses parecem ágeis e diretos ao ponto – um alívio em meio a tantos modelos carregados de efeitos. O Pro é a escolha certa para quem busca precisão em FPS ou resposta instantânea em cenários competitivos. Enquanto isso, o M68 padrão se destaca como uma opção intermediária bem equilibrada.

No fim, o que importa é a experiência prática: o design rebaixado realmente melhora a mira ou é apenas um convite para arrastar o mouse pela mesa? Se a Cherry lançar um modelo tão elegante quanto seu teclado Northern Lights, talvez a resposta nem importe.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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