City Tales: Medieval Era – Revolução na Construção de Cidades com Autonomia dos Cidadãos e Companheiros Evolutivos

City Tales: Medieval Era, um novo jogo de construção de cidades que chegou ao Steam hoje, começa de um jeito que todo fã do gênero já conhece: você tem alguns cidadãos que precisam de moradia, comida e trabalho. Então, posiciona um acampamento de lenhadores perto das árvores, uma estação de coleta próximo a um arbusto de frutas e uma cabana de caçador na floresta – nada que jogadores experientes não tenham feito milhares de vezes.

Mas o jogo também traz reviravoltas interessantes na fórmula tradicional. Em vez de construir casas manualmente, você desenha distritos. Basta clicar no mapa para definir os limites de uma área, e seus cidadãos cuidam do resto: dividem o espaço em lotes e decidem onde suas próprias casas serão erguidas. Você pode adicionar outros prédios ao distrito – um poço, um mercado, uma oficina de tecelão ou uma serraria –, mas, novamente, não escolhe a localização exata. São os seus pequenos aldeões que tomam essas decisões.

E eu gosto dessa abordagem. Claro que há um charme em jogos onde você controla cada detalhe, mas também é divertido dar um pouco de autonomia aos seus cidadãos. Isso faz a cidade crescer de forma mais orgânica, como se tivesse vida própria.

Outro detalhe interessante em City Tales: Medieval Era são os seis companheiros nomeados (você pode batizá-los como quiser) que acompanham você desde o início. Quando constrói um local de produção, como uma serraria ou pedreira, você designa um deles para administrá-lo. Enquanto trabalham e geram recursos, eles ganham experiência e se tornam mais eficientes.

Se está pensando: “Mas eu vou precisar de muito mais do que seis construções, não vou ficar sem companheiros?”, não se preocupe. Eles são incríveis! Enquanto trabalham e evoluem, também treinam aprendizes. Quando um aprendiz está pronto, você pode realocar o companheiro para outro prédio ou mantê-lo no mesmo local para se especializar ainda mais naquela função.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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