Fiquei completamente hipnotizado pelo deslumbrante RPG de Sandfall no estilo Belle Époque desde os primeiros momentos, mas quase não cheguei a jogá-lo.
Quase assim que comecei Clair Obscur, percebi que não conseguiria me cansar daquele mundo incrível ou das performances naturalistas do elenco. Me acomodei, ansioso para dedicar o resto do dia—e quem sabe até o próximo—àquele jogo fascinante. Mas foi justamente nesse momento que tudo desmoronou.
Como você já deve saber, Clair Obscur mistura o combate tradicional de RPG por turnos—com todos alinhados e esperando pacientemente sua vez—com um sistema de esquiva e bloqueio em tempo real. E eu consigo desviar de tudo. Tudo. Um chefe avança com uma espada do tamanho de um prédio? Sim, dá para desviar. Até ganho um bônus se conseguir evitar todos os ataques, como se alguém tivesse colocado um pouco de Devil May Cry na minha Dernière Fantaisie.
Pelo menos na teoria. Na realidade, mesmo tendo enfrentado criaturas míticas virtuais a vida toda em praticamente todas as plataformas de jogos já criadas, não consegui lidar com o sistema de combate de Clair Obscur.
Era simplesmente demais para os meus olhos. O ritmo frenético, os efeitos visuais brilhantes—tudo me deixou sobrecarregado. E, de repente, aquela experiência que prometia ser inesquecível se transformou em uma batalha contra minha própria frustração.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.