Clair Obscur: Expedition 33 acaba de receber seu primeiro hotfix significativo, e como prometido, a build estratosférica de 4 bilhões de dano foi finalmente aposentada. Stendhal perdeu seu poder absurdo, e uma surpresa desagradável para os fãs de Maelle: Medalum também foi ajustado, reduzindo um pouco seu potencial ofensivo.
No geral, a atualização é pequena, focando em correções para suporte ultrawide e controles de teclado e mouse (que o jogo nem recomenda, aliás). Quem parry com botão do mouse é outro nível de jogador—e eu tenho medo dessas criaturas.
O mapa do mundo também foi aprimorado, com menos obstáculos para ficar preso, seja correndo a pé ou montado no fiel Esquie, o garoto-prodígio dos “weewoos” e “woowoos”. Alguns softlocks foram resolvidos, incluindo um especialmente irritante que exilava metade do seu time para o além sem aviso prévio.
As grandes mudanças estão no balanceamento de armas. Tanto a Lithelim da Lune quanto a Blizzon da Sciel tiveram seus atributos corrigidos, mas os verdadeiros ajustes foram para a espada Medalum e o poder devastador de Maelle, o Stendhal.
Stendhal simplesmente teve seu dano reduzido em 40%. Já Medalum, por outro lado, estava bugado: todas as armas em Clair Obscur possuem três perks passivos, e o perk máximo de Medalum—que deveria apenas dobrar dano de queimadura no Modo Virtuose—estava dobrando TODO o dano. Isso não era um balanceamento, era um erro grotesco.
E sabe de uma coisa? Apoio totalmente essas mudanças, mesmo que vá contra minha filosofia usual em jogos single-player. Existe uma diferença entre uma build forte e uma que transforma desafios do endgame em um passeio no parque com uma adolescente armada até os dentes.
Aliás, eu derrotei Simon sem abusar do Stendhal, e agora fico feliz em saber que todo mundo vai sofrer igual: uma luta épica de 16 minutos, com mais de 190 parries—exatamente como a Pintora planejou.
Confira as notas completas do patch abaixo:
Clair Obscur: Expedition 33 – Patch 1.2.3
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.