Clair Obscur não é um JRPG, mas a desenvolvedora Sandfall Interactive claramente se inspirou em alguns dos grandes nomes do gênero — Final Fantasy, com certeza, mas Persona ainda mais. Este RPG estiloso e confiante, com seus cenários estranhamente marcantes e batalhas turn-based cheias de estilo, deveria ser exatamente a minha praia. No entanto, após três horas de jogo, me vejo em um estado de ambivalência.
A prévia me coloca diretamente em Clair Obscur após o prólogo, com uma cutscene rápida e recortada tentando me contextualizar. Para quem não sabe, Clair Obscur é uma espécie de fantasia francesa inspirada em Logan’s Run e ambientada na Belle Époque. A cada ano, o povo de Lumiere se aproxima da extinção, pois uma entidade misteriosa conhecida como a Pintora invoca um novo número, e todos aqueles que atingem aquela idade morrem. Ela está contando regressivamente.
O jogo mergulha o jogador em um mundo onde a tensão é palpável, e a estética única combina elementos de fantasia sombria com um visual deslumbrante. Apesar de todas as qualidades evidentes, algo ainda não clicou completamente para mim. Talvez seja a narrativa que ainda não engrenou ou a mecânica que precisa de mais tempo para brilhar. De qualquer forma, Clair Obscur é uma experiência que promete, mas ainda não entregou tudo o que poderia.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.
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