Renovação do Inferno: O Novo Jogo Que Supera os Limites da Criatividade de Clive Barker!

Renovação do Inferno: O Novo Jogo Que Supera os Limites da Criatividade de Clive Barker!

📅 Publicado: 26/08/2025 às 09h00
📝 Atualizado: 26/08/2025 às 09h50
⏱️ 7 minutos de leitura

Hellraiser: Revival traz gore e erotismo intensos, mantendo a essência da obra de Clive Barker. Prepare-se para muito horror.


Não é exagero afirmar que a primeira hora de Clive Barker’s Hellraiser: Revival apresenta algumas das cenas mais grotescas que já vi em um videogame.

Os jogos frequentemente ultrapassam os limites da violência extrema, como os fatalities de Mortal Kombat e o ciclo sangrento retratado em The Last of Us Part 2. Entretanto, o conteúdo gráfico apresentado na adaptação distorcida da famosa série de terror pela Saber Interactive está em um patamar diferente, comprometendo-se a ser o mais fiel possível à perturbação original do autor britânico e diretor, sem filtro algum.

Isso significa que você não encontrará apenas um corpo brutalmente mutilado sem testemunhar como ele chegou a essa condição horrenda. A boca de uma mulher é esticada por um gancho, enquanto outros se cravam em sua pele exposta, antes que suas costas sejam totalmente abertas. Um prego é cravado na mão de um homem, fixando-o à cadeira, o que também é feito com costuras de seu abdômen. Além disso, os membros mutilados das vítimas não são apenas cenários parados, mas algo com o qual você precisa interagir.

A abordagem de Barker ao horror corporal não é apenas violenta, mas também possui uma veia erótica. De fato, em seu livro The Hellbound Heart, do qual Hellraiser se originou, os Cenobitas sadomasoquistas — humanos transformados em seres demoníacos que veneram a sensação, seja dor extrema ou prazer absoluto — são descritos de maneira mais sexualmente explícita do que nos filmes subsequentes. Assim, enquanto muitos jogos se entregam à violência grotesca, hesitam em abordar sexualidade e nudez, Hellraiser: Revival não faz concessões.

No início da narrativa, somos apresentados a Aidan, o protagonista, e sua namorada rica, Sunny, que estão em um quarto iluminado por velas. A presença de equipamentos de BDSM, como um gague, já indicaria que eles têm suas peculiaridades, mas o jogo vai além. Não os encontramos após o ato sexual, mas ainda despidos, explorando fisicamente seus desejos intensos, como evidenciado pelos cravos na pele exposta de Aidan. É quando Sunny revela um enigmático cubo de quebra-cabeça que a situação se transforma, pois ela acidentalmente convoca Pinhead — cuja voz é de Doug Bradley, que interpretou o icônico personagem nos filmes originais — e seus companheiros Cenobitas de sua dimensão infernal.

A nudez, embora não seja comum, não é irrelevante, mesmo sendo uma rara representação de nudez frontal total em um jogo, e se encaixa no contexto do horror corporal de Hellraiser, expondo a frágil vulnerabilidade da carne humana. A jornada de Aidan pode ser resumida como a de um homem tentando salvar sua namorada, mas isso não parece nada heroico ao se colocar em sua posição, amarrado, nu e à espera de tortura por uma figura sadística chamada Bruno, que, com sua vestimenta azul, não se distoa muito de um policial.

Na perspectiva em primeira pessoa do jogo, Aidan está, de fato, exposto, até que ao olhar ao redor, você percebe que precisa remover o prego que prende sua mão antes de tirar um gancho do seu ombro e usá-lo para cortar suas costuras e libertá-lo. É um processo que o deixa vulnerável, vagando nu e sangrando profusamente.

Por essa razão, a abertura do jogo funciona como um tutorial que te apresenta tanto ao sistema de criação (utilizado para curar Aidan) quanto à stealth, que, embora seja bastante simples, permite observar voyeuristicamente esse covil úmido habitado por cultistas adoradores dos Cenobitas, que estão se divertindo experimentando com outras pobres vítimas. O pior desses encontros ocorre posteriormente, quando você se depara com Bruno, que dança alegremente em torno de uma vítima feminina presa a um macaco vertical. Mesmo com as várias lacerções em suas pernas e a língua pendurada de onde deveria estar sua mandíbula inferior, ele continua fazendo novas incisões com sua faca enquanto você tenta passar despercebido.

Após ser apresentado a uma rápida montagem dos horrores que ocorrem com as pessoas nos filmes, fica claro que a Saber Interactive leva a sério a missão de se manter fiel à visão de Barker. O escritor e diretor colaborou na elaboração da história original para Revival.

“Estamos tentando retratar todo o gore e horror presentes nos filmes, violência, sexualidade, tudo”, declarou a diretora associada do jogo. “Era realmente importante para nós capturar cada elemento-chave da franquia e inseri-lo no jogo no contexto certo. E quando enviamos a Clive o rascunho final da história, ele disse: ‘Sim, isso é Hellraiser!'”

Apesar de capturar bem a atmosfera, não consegui avançar o suficiente na primeira hora para ter noção de outros componentes do jogo. Como estava em falta com um material necessário para criar um item de cura, parece que os recursos serão escassos. O mesmo se aplica aos grampos, que também estão em pouca quantidade e devem ser manuseados com cuidado usando os dois analógicos para evitar que se quebrem por excesso de tensão. Uma leve sensação de alívio veio ao encontrar algumas roupas para Aidan, evitando que ele permanecesse nu durante toda a jogatina.

Infelizmente, a demonstração culminou em uma sequência de perseguição desorientadora em um labirinto em constante mudança, o que me deixou confuso e frustrado. Enquanto esse artifício foi utilizado inicialmente ao procurar Sunny após o cubo de quebra-cabeça abrir essa dimensão infernal, essa vez você também está sendo perseguido por um Cenobita que pode aparecer bem à sua frente. Isso soou como uma maneira barata de ensinar o movimento rápido de 180 graus pressionando a alavanca direcional, mas também se tornou uma tentativa frustrante de lembrar qual caminho seguir, já que o labirinto mudava, levando a becos sem saída e à morte instantânea.

Na verdade, após essa sequência, informaram-me que o combate eventualmente se desbloqueia, embora não vá além de uma arma corpo a corpo e uma arma de fogo. Até agora, não consegui entender o que o Genesis Configuration — o nome do cubo de quebra-cabeça fornecido por Pinhead — pode fazer uma vez que eu o recupere.

“Os jogadores terão a oportunidade de escolher seu estilo de jogo”, garantiu a diretora associada. “Isso é apenas o começo do jogo, então é uma chance para os jogadores se familiarizarem com os tutoriais e a atmosfera.”

Também me disseram que uma das opções que os jogadores poderão ajustar é a dificuldade, que impacta tanto no combate quanto nos elementos de sobrevivência, como recursos.

Embora seja possível pular as cenas cinematográficas, não haverá opção para reduzir a quantidade de gore ou qualquer outro conteúdo não apropriado para o trabalho, de forma alguma.

“Visualmente, isso é uma parte crucial da franquia e precisamos fazer justiça a isso, portanto faz parte do jogo”, disse a diretora.

Clive Barker’s Hellraiser: Revival pode não ser para todos — definitivamente não para aqueles de estômago fraco —, mas para os entusiastas da franquia, promete ser uma experiência enriquecedora.

Clive Barker’s Hellraiser: Revival será lançado em breve para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

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