Quando você supera um desafio difícil em um videogame, com quem compartilha a vitória primeiro? Talvez envie uma mensagem para um amigo que também joga, só para provocar um pouco, ou poste em um subreddit ou canal do Discord em busca daqueles emojis comemorativos. Ou, quem sabe, simplesmente esfregue sua conquista nas redes sociais com orgulho.
Mas, se você for Wout van Halderen, diretor de comunicação da Playstack (publicadora de Balatro), há uma pessoa em especial para quem contar quando você arrasa no jogo: o próprio criador do game, LocalThunk.
Conversei com van Halderen durante a GDC no mês passado e, enquanto tentava arrancar informações sobre os novos coringas da atualização 1.1 de Balatro, ele confessou que está tão ansioso quanto nós para ver novidades. “Mal posso esperar para jogar mais. Já zerei todas as fases no nível ouro. Preciso de um novo desafio, LocalThunk. Manda ver!”, disse ele.
Após admitir que não passei das apostas roxas, van Halderen contou sobre a dinâmica única que teve com o desenvolvedor durante o lançamento do jogo. “Eu estava numa competição direta com o LocalThunk. Quando venci o primeiro desafio no nível ouro, mandei mensagem pra ele, e ele respondeu: ‘Como você já conseguiu?!'”, riu.
Ele ainda mencionou um desafio quase impossível: zerar o jogo sem usar nenhum coringa. “Não sei se você tentou, mas é brutal”, comentou. (E não, eu não tentei.) “A vantagem é que posso encher o saco dele diretamente. Quando completei, enviei um vídeo da pontuação com um ‘toma essa!’. Ele ficou puto, tipo: ‘Como você fez isso tão rápido?'”.
Curiosamente, só recentemente LocalThunk igualou o feito: no início deste mês, ele comemorou ter vencido seu próprio jogo no nível ouro, pedindo aos fãs para criticarem sua estratégia (ele aparentemente abusa de pares e do coringa Hanging Chad). Ele ainda prometeu zerar 100% do jogo… um dia.
Tomara que ele não esteja jogando tanto a ponto de atrasar as atualizações – porque todos queremos novos coringas, até mesmo sua própria publicadora.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.