A Morphic, desenvolvedora de tecnologia de IA e estúdio de produção, está produzindo sua primeira série anime episódica, “DQN”, criada por Kushagra Kushwaha em parceria com seu estúdio 4861, sediado em Tóquio. Além disso, a empresa está investindo US$ 1 milhão em um fundo para criadores, destinado a apoiar cineastas emergentes na produção de conteúdos live-action, animações, curtas-metragens, jogos, quadrinhos e mangás. Kushwaha, criador de anime nascido na Índia e radicado no Japão, já trabalhou em projetos como “JoJo’s Stone Ocean” (Netflix) e “Fairy Tail: 100 Years Quest” (Amazon, Apple, Roku e Crunchyroll).
A série “DQN” se passa em um mundo cyberpunk dominado por redes descentralizadas e inteligência artificial, acompanhando 12 desconhecidos em uma corrida para desvendar os segredos de um cofre oculto que pode “reescrever as regras do poder”. “Kush é um cineasta excepcionalmente talentoso, com um conhecimento profundo do anime como forma de arte. Não poderia estar mais orgulhoso de fazer de ‘DQN’ nossa primeira série anime”, declarou Jaynti Kanani, ex-CEO e fundador da empresa de blockchain Polygon, que lançou a Morphic em 2024, com sedes em San Jose, Nova York, Dubai e Bangalore.
Kanani ainda destacou: “A Morphic está comprometida em colocar tecnologia de ponta nas mãos dos cineastas mais talentosos do mundo, e estamos animados em lançar nosso primeiro fundo para criadores, atraindo ainda mais contadores de histórias para nossa plataforma.” Kushwaha complementou: “Sou apaixonado por usar tecnologia de última geração para levar essa forma de narrativa ao maior público possível. Estou entusiasmado em trabalhar com JD e a equipe da Morphic, que estão usando IA para democratizar o gênero, acelerar sua produção e ajudar uma nova geração de artistas a realizar suas ideias mais ambiciosas.”
Com um enredo repleto de reviravoltas e um universo visual imersivo, “DQN” promete ser um marco na intersecção entre tecnologia e narrativa animada. A iniciativa da Morphic reforça o crescente impacto da IA na indústria criativa, abrindo portas para inovações no entretenimento global.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em variety.com