Crise na Bungie: Plágio, Moral Baixo e Recepção Fria do Novo Jogo Abalam Estúdio de Games

É seguro dizer que a Bungie não está tendo uma boa semana. Na quinta-feira, a desenvolvedora de Marathon admitiu ter usado arte criada pelo artista independente Antireal em seu próximo jogo de tiro e extração sem dar créditos ou compensação. O estúdio culpou um “ex-artista da Bungie” pelo ocorrido e prometeu uma “revisão minuciosa” dos assets do jogo. No entanto, esta não é a primeira vez que a empresa é flagrada usando trabalhos alheios sem permissão – já houve pelo menos três casos anteriores.

Somado à recepção morna do alpha fechado de Marathon, o clima em torno do jogo e do estúdio está bastante sombrio. E, segundo relatos, a atmosfera interna na Bungie reflete esse cenário.

Vários funcionários atuais e ex-colaboradores teriam conversado com a Forbes sobre a situação dentro da empresa. De acordo com a reportagem, o moral na companhia está em “queda livre”, com uma fonte afirmando: “O clima nunca foi tão ruim.”

O texto não traz grandes novidades sobre o plágio artístico em si, apenas confirmando que a justificativa dada publicamente também está sendo repassada internamente. Além disso, o estúdio estaria mesmo revisando seus assets em busca de outros possíveis casos de cópia não autorizada – um processo que pode levar bastante tempo.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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