Johan Pilestedt, diretor criativo de Helldivers 2, afirma que a indústria de games enfrenta um “problema de convergência”, onde todos correm atrás da próxima grande tendência. Ele acredita que essa aversão ao risco criou um “círculo vicioso de morte e renascimento” no setor.
Durante um painel na Game Developers Conference, acompanhado pela PC Gamer, Pilestedt apontou o crescimento dos jogos live service, especialmente os battle royales, como um sintoma de um problema maior: desenvolvedores competindo pelo mesmo nicho quando uma nova moda surge. Isso deixa para trás inúmeros jogadores que desejam experiências diferentes e estão dispostos a gastar dinheiro com elas, mas não têm a oportunidade.
“A indústria de games está presa em um ciclo vicioso de morte e renascimento”, disse Pilestedt. “De tempos em tempos, demitimos milhares de pessoas de repente, e ninguém entende o porquê. Acho que é simplesmente porque convergimos demais.”
Ele continuou: “Sempre passaremos por esse ciclo, mas agora ele se tornou desnecessariamente brutal porque não diversificamos o suficiente. Precisamos criar mais tipos de jogos, pois as pessoas estão jogando mais do que nunca, e ainda assim não conseguimos sustentar nossos negócios. É ridículo. Se todos parassem de fazer battle royales e criassem [outros tipos de] jogos, não estaríamos nessa situação.”
Ironicamente, apesar do fracasso frequente desses jogos, Pilestedt atribuiu a obsessão da indústria por tendências a uma busca por “segurança”, principalmente por parte das publicadoras, que “tentam jogar no seguro fazendo apostas seguras”.
“Uma coisa que posso garantir é que essas apostas seguras são uma sentença de morte para os estúdios que tentam fazê-las. Estamos no negócio de correr riscos, e se não os corrermos, nunca alcançaremos o sucesso. Poucos acreditavam que Helldivers daria em algo, e aqui estamos nós.”
E aqui estão eles, de fato. É preciso reconhecer que o sucesso estrondoso de Helldivers 2 dá a Pilestedt uma certa liberdade de escolha que muitos outros desenvolvedores não têm. Ainda assim, ele não está errado no panorama geral: como Morgan Park, da PC Gamer, destacou em 2023, “o modelo live service continua matando jogos multiplayer moderadamente bem-sucedidos”, alguns dos quais são muito bons — mas sucesso moderado não é suficiente para sobreviver em um ambiente de tudo ou nada, especialmente quando há publicadoras exigindo retornos financeiros imediatos e significativos.
Pilestedt encerrou sua palestra incentivando os desenvolvedores a não apenas correrem riscos, mas a seguirem suas próprias visões. “Façam seus jogos de acordo com a essência e o estilo do seu estúdio”, disse ele. “Não copiem os outros. Pensem no que querem criar e apostem nisso.”
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.