Você provavelmente já pode imaginar quais eram minhas expectativas para Bears in Space. Vou dar uma dica: eram duas, e ambas estão no título do jogo. Por isso, fiquei surpreso quando, após uma hora de gameplay, me vi envolvido em uma investigação de assassinato de robôs. Depois de passar 60 minutos explodindo os autômatos de cérebro de plasma que servem como inimigos básicos do jogo, de repente, eu estava entre eles. Transportado para uma delegacia cheia de papéis, fui convidado a escolher um suspeito em uma fila de identificação, observando-os por trás de um vidro.
Antes que você comece a pensar que Bears in Space é uma sequência disfarçada de Return of the Obra Dinn, devo avisar que a abordagem do jogo para a dedução é um pouco menos refinada do que o clássico mistério de Lucas Pope. O detetive responsável pelo caso declara abertamente que vai confiar na minha decisão, porque eu “pareço ter um bom olho”. Após 30 segundos de deliberação frenética, escolhi o robô de chapéu de cowboy e bigode, baseado no princípio de que bigode = vilão. O detetive concorda e grita: “hora de processar essa turma”. Momentos depois, um pistão gigante atravessa a sala de identificação, eliminando todos os robôs da fila.
Querida, eu explodi o robô.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.