Como O Rei Tomado Mudou Destiny Para Sempre – E O Que Veio Depois!

Como O Rei Tomado Mudou Destiny Para Sempre – E O Que Veio Depois!

📅 Publicado: 15/09/2025 às 19h00
📝 Atualizado: 15/09/2025 às 20h01
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Destiny: The Taken King completa 10 anos, celebrando sua transformação na série e os desafios da indústria de games.


Hoje, 15 de setembro de 2025, celebramos o décimo aniversário de Destiny: The Taken King. Neste artigo, revisitamos o impacto que esse título teve na evolução de Destiny e nos jogos de serviço ao vivo que se seguiram.

Há uma década, a Bungie realizou algo extraordinário, mas, infelizmente, também trouxe alguns desafios.

Em 2014, a desenvolvedora conhecida por Halo lançou Destiny, prometendo combinar sua habilidade em campanhas single-player com uma jogabilidade multiplayer dinâmica, utilizando características de MMOs voltadas para a comunidade. Embora o jogo tenha sido recebido com entusiasmo por um público ansioso, não correspondia às expectativas. Seu início parecia desanimador e incompleto—uma impressão que foi posteriormente confirmada por reportagens—mas manteve uma base de jogadores por meio de uma série de DLCs medianos até a chegada de The Taken King, a primeira grande expansão e um verdadeiro divisor de águas para Destiny.

Lançado em 15 de setembro de 2015, The Taken King transformou o jogo de maneira que a versão inicial nunca poderia ter imaginado. Os mundos de Destiny, embora vastos e belos, pareciam silenciosos e sem vida. Os personagens lembravam mais arquétipos aleatórios do que um grupo coeso. Quanto à história, era insatisfatória. Apesar de uns aspectos positivos, como o excelente gameplay de tiro, um estilo artístico que mesclava ficção científica e fantasia e um design de níveis impressionante, tudo isso parecia sem propósito. The Taken King trouxe a direção necessária.

Desde a missão inicial até o frenético término da raid, The Taken King apresentou um ritmo e uma coesão que a versão original só poderia sonhar. Fiquei impressionado com a construção do primeiro nível da expansão, onde os jogadores devem defender uma base atacada em Phobos, que parecia muito mais viva do que qualquer coisa que o jogo tinha oferecido anteriormente. Pequenos detalhes, como uma nave inimiga surgindo por trás de uma colina e iluminando o jogador, além dos sons de explosões ao longe, quebraram a monotonia que caracterizava os cenários de Destiny. Foi como arremessar uma pedra em uma água parada.

The Taken King não só introduziu um antagonista digno, Oryx, como também reanimou personagens que corriam o risco de cair no esquecimento, como Eris Morn. Ele trouxe uma abundância de segredos escondidos nas dobras da Dreadnaught e, até mesmo, apresentou um sistema de registro de quests! A transformação de Destiny foi palpável e, por semanas e meses, experimentamos um jogo muito mais vibrante e expansivo. Finalmente, eu me sentia parte da grandiosa batalha entre luz e trevas que Destiny prometia, enquanto explorava o cosmos e usava meus poderes e armamentos incríveis para viver aventuras memoráveis.

Com isso, Destiny conseguiu dar a volta por cima que tanto precisava. Com uma narrativa mais clara e legado positivo, o jogo encontrou energia para continuar sua trajetória. Mas qual seria a maldição à qual me referi anteriormente?

O triste é que Destiny nunca deixou de necessitar de resgates constantes. Para quem conhece a história da série, é compreensível a difícil trajetória que os jogos e a própria empresa enfrentaram ao longo dos anos. Para cada sucesso—como The Taken King ou Forsaken, que coincide com a evolução de Destiny 2—existem baixas significativas. Apesar de sua história matar a batalha em reviravoltas, também é marcada por imensos obstáculos, frequentemente causados pelas constantes reestruturações que acabaram destruindo a base sobre a qual poderia se sustentar. Embora Destiny tenha provado que um jogo de serviço ao vivo pode se recuperar, assim como Rainbow Six Siege e No Man’s Sky, também evidenciou como esses jogos podem ser instáveis. Essa dinâmica tem colorido a experiência de forma positiva e negativa.

Acontece que Destiny nunca teve uma estabilidade real. Apesar dos esforços da Bungie para avançar com a série, o jogo passou por períodos de escassez de conteúdo que desgastaram o relacionamento com a comunidade em diversos momentos. Para contornar esse desafio, a Bungie criou um padrão de lançamentos, incluindo expansões, atualizações e eventos sazonais, que alimentam a comunidade e mantêm a operação do jogo.

Costumamos discutir a pressão dos jogos como serviço pela perspectiva dos consumidores, o que é útil para entender seu impacto e possíveis danos. Contudo, o que frequentemente não é abordado é como essa demanda afeta os criadores de conteúdo desses jogos intermináveis. Enquanto títulos como Fortnite parecem ter recursos ilimitados, a realidade não é a mesma para todas as equipes de desenvolvimento.

A pressão por lançamentos sob a bandeira de Destiny tem pesado cada vez mais sobre os profissionais da equipe, especialmente diante das expectativas por edições cada vez maiores e melhores. Porém, essa pressão não é a única responsável pela situação de Destiny. Associada a uma gestão problemática da empresa sob lideranças passadas, a cultura corporativa tóxica, constâncias de demissões e reestruturações—algumas com resultados positivos, outras nem tanto—não é surpreendente que a história de Destiny seja repleta de instabilidade.

Por vezes, essa frequência de lançamentos resultou em grandes atualizações como The Taken King, que trouxeram melhorias significativas. Porém, em outros momentos, as realidades do desenvolvimento de uma expansão tão ambiciosa foram desafiadoras para a equipe. Algumas expansões, como Rise of Iron ou Beyond Light, sentiram-se mal finalizadas, mesmo com boas intenções. As temporadas, introduzidas em Destiny 2, pareceram um remédio temporário que resolveu problemas de narrativa e conteúdo, mas abriu uma série de novos desafios ao longo do tempo devido a tarefas repetitivas e a remoção de conteúdo sazonal. Mudanças em sistemas, como rework de classes, foram bem-vindas, mas outras, como a implementação do Portal, não foram bem recebidas. O intervalo entre os lançamentos de Destiny frequentemente deixou a desejar e, assim, para cada dois passos que o jogo parecia avançar, acabava retrocedendo um.

Destiny: The Taken King
Destiny: The Taken King

Onde The Taken King se encaixa nisso? Certamente, estabeleceu um padrão elevado para as futuras expansões de Destiny. E, embora a Bungie tenha alcançado esse patamar em algumas ocasiões durante mais de dez anos, as ambições do estúdio resultaram em tantas falhas quanto acertos.

A partir de então, a Bungie desenvolveu um padrão de corrigir erros, demonstrar uma força sem precedentes e, em seguida, revelar como essa autoconfiança poderia se transformar em seu próprio obstáculo. Ao longo da última década, a desenvolvedora repetidamente cometeu erros e se recuperou de forma notável, apenas para, em seguida, desequilibrar o jogo e se deparar com novos desafios.

É injusto atribuir a culpa pela inconsistência de Destiny a uma de suas expansões mais aclamadas. Essa visão não representa o que The Taken King trouxe. Ele não é um fardo na história de Destiny apenas porque é excelente. Isso é uma ideia absurda. No entanto, definitivamente orientou tanto o jogo quanto a equipe que o desenvolveu em uma direção que, ao menos em longo prazo, se provou insustentável.

Portanto, apesar de todo o bem que The Taken King fez por Destiny na época, é inegável que criou um grande desafio para suas sequências, e seguir essa linha alta deixou uma marca duradoura no estúdio. Ele representa tanto o melhor que Destiny poderia oferecer quanto os desafios constantes que precisaria superar.

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