Den of Wolves me dá a sensação de estar afundando. Na minha breve experiência com o jogo de assalto futurista, percebi que, quando os inimigos avançam por todos os lados, a única saída é se agrupar com sua equipe e tentar sobreviver.
Na primeira tentativa de um assalto em Den of Wolves, falhamos quase no final. Mas, na segunda, conseguimos escapar por pouco: armas quase vazias, mochilas cheias de saque e a missão cumprida. Nesse jogo, você vive ou morre ao lado dos seus companheiros – não há meio-termo.
Essa obsessão pelo trabalho em equipe parece ser a essência da 10 Chambers, o estúdio por trás do jogo. Fundado por criadores de Payday e Payday 2, a equipe já havia marcado seu nome com GTFO, um jogo cooperativo brutalmente desafiador. Agora, como disse o CEO Ulf Andersson em uma entrevista em 2022, eles estão de volta ao mundo dos assaltos.
Assim como em Payday, Den of Wolves gira em torno de criminosos em busca de riqueza, mas com um toque futurista. A ilha de Midway se transformou em um paraíso corporativo sem lei, onde empresas trapaceiam umas às outras em busca de lucro. Se juntarmos a isso tecnologia sci-fi, modificações corporais e néons brilhantes, o jogo acaba mais próximo de Cyberpunk do que do clássico “policiais e ladrões”.
O detalhe que mais me fascina é o aspecto de horror corporal: humanos usados como dispositivos de armazenamento, com cérebros sendo a única forma de proteger dados de hackers de IA. Imagine Johnny Mnemonic, mas, em vez de um Keanu Reeves charmoso, temos pessoas presas em cápsulas gelatinosas, esperando que você invada seus “palácios mentais”.
E é exatamente isso que faremos nesta demonstração. Nosso objetivo é nos infiltrar em uma gangue, ganhar acesso a um cofre que guarda um desses “humanos-USB” e, então, traí-los para extrair os dados diretamente de seus cérebros. Prepare-se – porque nada aqui será fácil.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.