Não há regra que diga que um dungeon crawler precise ser sombrio, violento ou sequer acontecer em uma masmorra. Prova disso é Grimoire Groves, um roguelite colorido e aconchegante que acaba de ser lançado no Steam.
No jogo, você assume o papel de Primrose, uma jovem bruxa que explora uma floresta vibrante ao invés de uma masmorra tenebrosa. Em vez de brandir espadas, ela lança feitiços e cultiva criaturas mágicas feitas de plantas para restaurar seu jardim. Joguei um pouco esta manhã e me diverti bastante. Mas é uma diversão suave: Grimoire Groves é praticamente não violento.
Ao invés de matar monstros, você sai pela floresta para coletar criaturas vegetais usando magia. Nem chamaria isso de combate: seus feitiços não matam as criaturas, mas as convencem a se plantarem e produzirem sementes (na verdade, você está alimentando-as com a energia que precisam para crescer). As plantas-monstro também não te machucam; elas apenas se agarram a você ou te atordoam para te atrasar, e você pode se livrar delas com um dash.
Depois de desviar de criaturas chamadas Beanies, que parecem nabos, e lançar magias nelas com minha regadora flutuante até que elas felizmente fincam suas perninhas no chão e se transformam em plantas estáticas, peguei suas sementes e as levei de volta ao meu jardim para cultivá-las. Também tenho coletado recursos para me ajudar a explorar: os portais mágicos que te levam mais fundo na floresta são alimentados por compostagem, afinal. Esta é uma floresta mágica muito ecológica.
E estou fazendo amigos. Espalhados pela floresta, há NPCs com quem você pode conversar e trocar presentes. Conheci um centauro que quer me ensinar receitas culinárias e alguns outros personagens coloridos que espero conquistar. Eles parecem bem indulgentes: tentei criar um presente para um deles, mas falhei miseravelmente no minigame, produzindo o que só posso descrever como “um monte de terra com cara triste”. Mesmo assim, quando entreguei o presente, a NPC gostou.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.