Tim Cain, o lendário desenvolvedor principal do clássico Fallout, tem compartilhado histórias fascinantes sobre sua carreira em uma série de vídeos no YouTube. Entre os detalhes revelados estão os segredos por trás dos Vaults e a razão específica pela qual o primeiro jogo se passa no ano de 2161.
No ano passado, Cain contou que a publisher Interplay ameaçou processá-lo após sua saída da Black Isle Studios. Como resultado, ele destruiu um acervo valioso dos primeiros materiais de Fallout, incluindo anotações de reuniões, protótipos e até mesmo o código baseado no sistema GURPS. Na época, ele preferiu evitar conflitos judiciais, mas, em seu vídeo mais recente, ele retoma o tema da preservação de jogos e critica a forma como muitas empresas lidam com esse aspecto.
“Muitas organizações se autoproclamam guardiãs de arquivos, mas fazem um péssimo trabalho”, disse Cain. “Elas perdem os materiais que deveriam preservar. Isso aconteceu várias vezes na minha carreira. Quando saí da Fallout, me ordenaram a destruir tudo o que tinha, e eu obedeci. Meu arquivo inteiro—notas de design, versões antigas do código, protótipos, tudo relacionado ao GURPS—foi perdido.”
A Interplay, aparentemente, planejava manter seu próprio arquivo, mas, surpresa: eles perderam tudo. Cain revela que, anos depois de sua saída, a empresa entrou em contato para admitir o erro. “Pensei que fosse uma armadilha para me processarem se eu ainda tivesse algo, mas não, eles realmente perderam tudo.”
Embora o código da versão final do jogo tenha sido preservado, pouco restou dos materiais de desenvolvimento, como as primeiras versões baseadas no sistema GURPS, artes conceituais originais e até mesmo os modelos de argila usados para criar as icônicas cabeças falantes do jogo.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.