É difícil acreditar que Eric Barone considere algum aspecto de Stardew Valley um fracasso. O que começou como um simples clone de Harvest Moon, apenas para aprender programação e pixel art, transformou-se em um fenômeno que ainda influencia o gênero de simuladores de fazenda aconchegantes. Mas, como nada na vida é perfeito, até mesmo ele tem seus arrependimentos.
Em uma entrevista à PC Gamer durante o GDC, Barone comentou sobre alguns pontos que melhoraria se pudesse voltar a 2012, quando começou a desenvolver Stardew Valley. Um deles é o quão óbvio é o vilão do jogo, a JojaMart, que ele hoje considera um pouco forçado.
Stardew Valley Guides
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.