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Desenvolvedores de Inzoi Revelam Motivação Surpreendente e Conexão Emocional com Fãs do Gênero de Simulação

Desenvolvedores de Inzoi Revelam Motivação Surpreendente e Conexão Emocional com Fãs do Gênero de Simulação

Desenvolvendo um simulador de vida que rivaliza com The Sims, o diretor de Inzoi, Hyungjun Kjun Kim, revela que a conexão emocional com a comunidade é um dos aspectos mais fascinantes do desenvolvimento do jogo, inspirando a equipe a superar desafios e entregar um produto de alta qualidade.

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Hyungjun “Kjun” Kim, diretor de Inzoi, está se preparando para que seu jogo seja o primeiro a competir de igual para igual com The Sims — embora ele não veja seu simulador de vida como uma competição direta com o título da EA. Afinal, esta é a primeira vez em mais de duas décadas que vemos algo sendo lançado com uma escala e escopo aparentemente próximos ao de The Sims, o que me deixou bastante curioso sobre o processo de pensamento de Kjun durante o desenvolvimento.

Em uma entrevista recente para a última edição da revista PC Gamer, perguntei a Kjun o que ele mais gostou de criar em Inzoi e o que ele espera para os dias, semanas e meses que antecedem o lançamento do jogo. Eu esperava uma resposta relacionada ao desafio ou ao fato de ele não precisar mais trabalhar em um MMO, mas sua resposta foi muito mais surpreendente e cativante.

“Um dos aspectos mais fascinantes do desenvolvimento de Inzoi tem sido as reações entusiasmadas e o feedback dos fãs do gênero”, disse Kjun. “Foi realmente revelador perceber quantas pessoas amam profundamente esse tipo de jogo. A imensa antecipação e os valiosos insights que recebemos dos jogadores têm sido uma fonte incrível de motivação ao longo do processo de desenvolvimento.”

A resposta de Kjun não apenas destacou a conexão emocional que os desenvolvedores têm com sua comunidade, mas também reforçou a importância do envolvimento dos fãs na criação de algo que realmente ressoe com eles. É inspirador ver como o entusiasmo dos jogadores pode impulsionar a equipe a superar desafios e entregar um produto que atenda às expectativas de um público tão apaixonado.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

Quem Escreveu:

Designer e Pai. Procuro escrever sobre o que aprendi, vivenciei e pesquisei sobre diversão infantil.

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