“Balatro” Conquista Game of the Year nos GDCA; “Consume Me” é Melhor Indie

Na noite de quarta-feira, durante a 25ª edição do Game Developers Choice Awards (GDCA), o jogo “Balatro”, desenvolvido por LocalThunk e publicado pela Playstack, foi coroado como o Jogo do Ano. O título, que traz uma abordagem inovadora ao clássico pôquer, mistura elementos de roguelike e construção de decks, permitindo que os jogadores criem baralhos únicos para superar desafios e acumular pontos. Além do prêmio principal, “Balatro” também levou para casa os troféus de Melhor Estreia, Prêmio de Inovação e Melhor Design.

O evento, realizado no Moscone Convention Center, em São Francisco, durante a Game Developers Conference, celebrou ainda outros grandes nomes da indústria. O jogo “Astro Bot”, da Team ASOBI (PlayStation Studios), ficou em segundo lugar em número de vitórias, conquistando os prêmios de Melhor Áudio e Melhor Tecnologia. Outros destaques da noite incluíram “Black Myth: Wukong” (Game Science), vencedor de Melhor Arte Visual, “Metaphor: ReFantazio” (Studio Zero / ATLUS), que levou o prêmio de Melhor Narrativa, e “Life is Strange: Double Exposure” (Deck Nine Games / Square Enix), reconhecido com o Prêmio de Impacto Social. Já “Final Fantasy VII Rebirth” (Square Enix) foi o grande vencedor do Prêmio do Público.

Além dos jogos, a cerimônia homenageou personalidades importantes da indústria. O escritor e diretor Sam Lake recebeu o Prêmio de Conquista de Vida, enquanto Lucas Pope foi agraciado com o Prêmio Pioneiro.

No mesmo local, mas em um evento paralelo, o Independent Games Festival (IGF) celebrou sua 27ª edição. O grande vencedor foi o jogo “Consume Me”, que levou o Grande Prêmio Seumas McNally de Melhor Jogo Independente. Criado por Jenny Jiao Hsia, o jogo aborda de forma humorística e introspectiva a relação da autora com a comida, explorando suas experiências pessoais com dietas e transtornos alimentares. O título se junta a uma lista de vencedores anteriores do IGF, como “Venba”, “Neon White”, “TUNIC”, “Return of the Obra Dinn” e “Her Story”.

Confira abaixo a lista completa dos vencedores do Game Developers Choice Awards 2025:

  • Melhor Estreia: Balatro (LocalThunk / Playstack)
  • Melhor Arte Visual: Black Myth: Wukong (Game Science)
  • Melhor Áudio: Astro Bot (PlayStation Studios Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
  • Melhor Narrativa: Metaphor: ReFantazio (Studio Zero / ATLUS)
  • Prêmio de Impacto Social: Life is Strange: Double Exposure (Deck Nine Games / Square Enix)
  • Prêmio de Inovação: Balatro (LocalThunk / Playstack)
  • Melhor Tecnologia: Astro Bot (PlayStation Studios Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
  • Melhor Design: Balatro (LocalThunk / Playstack)
  • Prêmio do Público: Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
  • Jogo do Ano: Balatro (LocalThunk / Playstack)
  • Prêmio Pioneiro: Lucas Pope
  • Prêmio de Conquista de Vida: Sam Lake

E os vencedores do 27º Independent Games Festival Awards foram:

  • Excelência em Arte Visual: Hauntii (Moonloop Games / Firestoke)
  • Excelência em Áudio: Despelote (Julián Cordero, Sebastian Valbuena / Panic)
  • Excelência em Design: Tactical Breach Wizards (Suspicious Developments)
  • Excelência em Narrativa: Caves of Qud (Freehold Games / Kitfox Games)
  • Prêmio Nuovo: Consume Me (Jenny Jiao Hsia, AP Thomson, Jie En Lee, Violet W-P, Ken “coda” Snyder)
  • Melhor Jogo Estudantil: Slot Waste (Vinny Roca)
  • Prêmio do Público: The WereCleaner (The WereCleaner Team / USC Games)
  • Prêmio alt.ctrl.GDC: ChromaCorp (Art Center)
  • Grande Prêmio Seumas McNally: Consume Me (Jenny Jiao Hsia, AP Thomson, Jie En Lee, Violet W-P, Ken “coda” Snyder)

Este artigo foi inspirado no original disponível em variety.com

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