Descubra os Segredos da Temporada 9 de Diablo 4: Recompensas Elevadas e Poderosas Melhorias para o Bárbaro!

Diablo 4 atualiza Season 9 com buffs para Barbarians e mais recompensas em eventos. Confira as melhorias nas masmorras e patches!
Diablo 4 está recebendo sua primeira grande atualização de equilíbrio da Temporada 9, que traz significativos aprimoramentos para a classe Bárbaro, além de aumentar as recompensas obtidas em locais como The Pit, masmorras do Pesadelo, eventos de Legião e muito mais.
A nova temporada introduziu mudanças permanentes nas masmorras do Pesadelo, incluindo as Salas Horádricas e novos atributos positivos para as dungeons. A atualização 2.3.1 visa aperfeiçoar ainda mais as recompensas relacionadas a essas mudanças.
De acordo com as notas da atualização, ao realizar uma dungeon com o afixo de Reserva de Materiais Horádricos, os baús Horádricos oferecerão uma quantidade maior de materiais de salvamento e Almas Esquecidas. O afixo Sabedoria Esquecida, que concede XP adicional, foi ajustado para que os fragmentos de XP deixados pelos inimigos agora distribuam a experiência entre os membros do grupo, em vez de serem concedidos apenas ao jogador que os coleta. Além disso, o número máximo de fragmentos que podem surgir em uma dungeon foi significativamente aumentada, embora a frequência de aparição tenha sido levemente reduzida. Cada fragmento também conferirá mais experiência, mas não aparecerão mais a partir de monstros invocados por outros ou nas Salas Horádricas.
Outras áreas que terão recompensas aumentadas incluem as camadas acima do nível 70 em The Pit, que agora concederão pedras de Artificer adicionais ao serem completadas. Eventos de Legião também irão premiar com mais materiais de salvamento e Almas Esquecidas quando finalizados em dificuldades de Tormento. Arcana, um novo componente sazonal utilizado para modificar feitiços Horádricos, agora será coletado automaticamente.
Em relação ao equilíbrio entre classes, cada uma recebeu alguns aprimoramentos, sendo o Bárbaro o mais favorecido. Habilidades do Bárbaro, como Martelo dos Antigos, Dupla Investida, Abalo e até Ciclone, receberão melhorias significativas. Já o Necromante, por sua vez, teve as menores modificações, com um aumento de 25% no bônus de dano ao sacrificar o golem pela passiva Monstruosidade Enorme.
Você pode conferir as notas completas da atualização abaixo. Em outras notícias sobre Diablo 4, um hotfix realizado em 9 de julho corrigiu um bug de dano infinito para o Feiticeiro, que era facilmente replicável, minimizando seu impacto. Enquanto isso, fãs de Diablo 4 que esperam por mudanças nas mecânicas de chefes invulneráveis não deverão esperar muito tempo, pois foram confirmados planos para corrigir esses problemas.
Notas de Atualização do Diablo 4 – 2.3.1
Atualizações de Equilíbrio
Espírito Nascente
Aspecto da Pestilência
– O bônus de dano foi aumentado de 35-75% para 50-90%.
Retribuição
– O dano foi elevado de 125% para 150%.
Asas Afiadas
– O dano foi elevado de 75% para 95%.
Correções de Bugs
– Resolvido um problema em que Longtooth, O Depravado, podia atravessar a névoa de entrada da arena e ficar preso na Cidade Subterrânea de Kurast.
– Corrigido um problema em que o Golpe Concusivo do Espírito Nascente não ativava consistentemente Catalisadores Horádricos.
– Corrigido um problema onde a recompensa da missão Bolsa do Necrolyte Feroz não podia ser aberta por um Espírito Nascente.
Atualizações de Balanceamento do Jogo Base
Bárbaro
Transcendência de Batalha
– Probabilidade de Acerto Crítico aumentada de 10% para 20%.
– Bônus de dano elevado de 15%-30% para 30%-60%.
Dupla Investida
– O dano foi aumentado de 66% para 85%.
Martelo dos Antigos
– O dano foi elevado de 110% para 175%.
Rasgar
– O dano de sangramento aumentou de 120% para 135%.
Abalo
– O dano foi incrementado de 132% para 200%.
Ciclone
– O dano foi elevado de 52% para 76%.
Carapaça Espinhosa
– O dano por espinhos aumentou de 100% para 120%.
Druida
Pulverizar
– O dano foi aumentado de 150% para 175%.
Grande Bastão da Bruxa
– Anterior: A Garra agora é também uma Habilidade de Tempestade e lança Golpe de Tempestade com 200-350% do dano normal.
– Agora: A Garra é também uma Habilidade de Tempestade e lança Golpe de Tempestade. A Garra e o Golpe de Tempestade lidam com 100-250% de dano adicional.
Necromante
Passiva Monstruosidade Enorme
– O bônus de sacrifício de dano adicional do Golem foi aumentado de 35% para 60%.
Ladrão
Máscara da Morte de Nirmitruq
– Bônus de dano aumentado de 70% para 100%.
Aspecto do Bandido Apressado
– O dano foi elevado de 25-45% para 35-55%.
Feiticeiro
Meteorito
– O dano de impacto aumentado de 120% para 140%.
Aspecto da Órbita Congelada
– O dano da Orbe Congelada foi elevado de 30-50% para 50-70%.
Aspecto das Memórias Congeladas
– O bônus de dano Vulnerável da Avalanche foi aumentado de 50-75% para 75-100%.
Temporada dos Pecados dos Horádricos
– Arcana agora será coletada automaticamente.
– A Pedra Miriade agora concede Velocidade de Ataque temporária, e as pilhas se adicionam de forma acumulativa, junto a fontes de Velocidade de Ataque permanente.
– Para Masmorras do Pesadelo com o afixo Equipamento de Exploração, o tempo de canalização para o Artefato Horádrico foi reduzido de 0,75 para 0,25 segundos. Além disso, a canalização não pode mais ser interrompida por dano.
Geral
– Finalizar O Pit agora proporciona Pedras Adicionais do Artífice.
– As recompensas por completar Eventos de Legião agora incluem mais materiais de salvamento e Almas Esquecidas nas dificuldades de Tormento.
– Os Baús Horádricos nas Masmorras do Pesadelo com o afixo Reserva de Materiais Horádricos concedem mais materiais de salvamento e Almas Esquecidas.
– O afixo Sabedoria Esquecida para as Masmorras do Pesadelo foi ajustado, permitindo que os fragmentos dividam a experiência entre os companheiros de grupo, em vez de apenas conceder a quem os coleta. O número máximo de fragmentos que podem aparecer em toda a dungeon foi significativamente aumentado, enquanto a frequência de queda dos fragmentos de experiência foi ligeiramente reduzida. Cada fragmento agora oferece mais experiência, e monstros invocados por outros não deixarão fragmentos.
Correções de Bugs na Temporada dos Pecados dos Horádricos
– Corrigido um problema onde Portais Horádricos podiam desaparecer e reaparecer inesperadamente durante a missão “Um Viajante, nas Chamas”.
– Corrigido um problema onde os objetivos da Jornada de Temporada Visões de Dor e Bane do Beastmaster não estavam consistentes com suas descrições.
– Corrigido um problema onde abrir Caixas Horádricas Grandiosas nas Masmorras do Pesadelo não contava para a progressão do objetivo de Jornada da Temporada Pesadelos Noturnos.
– Corrigido um problema onde jogadores em um grupo não viam Anomalias Cósmicas de outros membros do grupo.
– Corrigido um problema onde Frascos Horádricos estavam incorretamente descritos como Localizadores Horádricos em diversos locais.
– Corrigido um problema onde o Maelstrom de Ferro do Bárbaro não ativava Catalisadores de forma consistente.
– Corrigido um problema onde a Passiva Natureza da Fúria do Druida não podia ser ativada por uma habilidade com Tempo de Recarga se um Catalisador estivesse atribuído a ela.
– Corrigido um problema onde o objetivo da Jornada de Temporada para limpar Masmorras do Pesadelo também avançava ao limpar masmorras normais.
– Corrigido um problema durante a missão “Cinzas que Acalmam” onde poderia haver uma duplicata de Bryona.
– Corrigido um problema onde tomos Horádricos duplicados podiam cair em Salas Horádricas.
– Corrigido um problema onde o bônus de Conhecimento Horádrico ganho em Salas Horádricas não funcionava corretamente.
– Corrigido um problema onde portais Horádricos duplicados poderiam aparecer após completar uma Sala Horádrica enquanto em grupo.
– Corrigido um problema onde Salas Horádricas às vezes não apareciam quando deveriam.
– Corrigido um problema onde a troca de armas interrompia o surgimento de Anomalias.
– Corrigido um problema onde Totens Elementais, Bolhas de Sangue, Sombras Flutuantes e Presságios Sombrio de seus afixos de Masmorras do Pesadelo podiam aparecer em Salas Horádricas.
– Corrigido um problema onde a Sala Horádrica encontrada durante a missão “Cinzas que Acalmam” poderia ser farmada indefinidamente.
– Corrigido um problema onde a missão “O Inconhecido Requer Seu Olhar” não podia ser finalizada caso o jogador deixasse o jogo após ativar o diálogo de Davish.
Correções de Bugs nas Masmorras do Pesadelo
– Corrigido um problema onde o número de afixos desativados reiniciava para 0 ao matar um monstro em um Pesadelo Crescente.
– Corrigido um problema onde o cache de recompensas Horádrico das Masmorras do Pesadelo com o afixo Equipamento de Exploração não concedia itens.
– Corrigido um problema onde o Açougueiro do Afixo de Masmorras do Pesadelo Sangrento não deixava nenhum loot.
– Corrigido um problema onde o Portal Horádrico para avançar em um Pesadelo Crescente não funcionava se o membro do grupo que ativou o sigilo deixasse o grupo.
– Corrigido um problema onde o afixo de Escalabilidade da Mina de Obducite poderia aparecer antes de atingir o nível 60.
Correções de Jogabilidade
– Corrigido um problema onde o efeito visual do Anel Corrompido de X’Fal era maior que o raio de dano real.
– Corrigido um problema onde teletransportar para um ponto de viagem poderia falhar após não conseguir teletransportar para um membro do grupo.
– Corrigido um problema onde a luta contra Astaroth poderia reiniciar se o jogador morresse durante a animação de morte de Astaroth.
– Corrigidos múltiplos casos onde eliminar monstros objetivos rapidamente em diversas masmorras poderia bloquear a progressão.
– Corrigido um problema onde Goblins do Tesouro e o Açougueiro não apareciam no Passagem Deserta.
– Corrigido um problema onde a primeira melhoria dos Magos das Sombras do Necromante não concedia o bônus de dano adequado.
– Corrigido um problema onde a Máscara da Morte de Nirmitruq drenava Vida enquanto a Visão Interior estava ativa.
– Corrigido um problema onde o cache do Arauto do Ódio selecionado a partir da Horda de Belial não deixava itens Únicos corretos.
– Corrigido um problema onde recompensas no final da dungeon poderiam incluir Bussolas de Hordas Infernais antes que as Hordas Infernais estivessem disponíveis.
– Corrigido um problema onde o nó de Paragon Monstruosidade Enorme não recebia benefícios do Aspecto Sacrificial.
Correções de Interface de Usuário e Experiência do Usuário
– Corrigido um problema onde o afixo de Masmorras do Pesadelo Golpes Corruptos não usava “Corruptor” ao se referir a Dano das Sombras ao longo do tempo.
– Corrigido um problema onde a aba de Estatísticas e Materiais poderia aparecer em branco ao interagir com um Vendedor ou outro NPC.
– Corrigido um problema onde notificações de Novos Itens não eram limpas ao equipar um conjunto completo de armaduras no Guarda-Roupas.
– Corrigido um problema onde o status de Durabilidade do item não se atualizava como esperado no menu do Arsenal.
– Corrigido um problema onde os efeitos de tamanho de Rasgar e Golpe Mortal não eram exibidos corretamente no menu de estatísticas do personagem.
– Corrigido um problema onde a armadura Demoníaca de Ferro listava a classe errada quando visualizada como Feiticeiro ou Ladrão.
– Corrigido um problema onde pressionar o botão de Ordenar enquanto jogava com controle na janela do Lapidário Horádrico exibiria uma janela de inventário de artesanato em branco e não funcional.
– Corrigido um problema onde o Contador Aéreo em Hordas Infernais não aparecia ao entrar a partir de uma Sala Horádrica.
– Corrigido um problema onde o segundo jogador em modo cooperativo local não conseguia atribuir habilidades a um botão através do menu de Habilidades.
Diversos
– Corrigido um problema onde as falas de Astaroth eram quase inaudíveis no início de sua luta de chefe.
– Várias melhorias de estabilidade, desempenho, visuais e da interface de usuário.