Balatro, como você já deve ter ouvido falar, é um jogo que conquistou uma popularidade considerável. Só um pouquinho, né? O título já vendeu mais de 3 milhões de unidades e levou prêmios no Game Awards, graças ao seu estilo sólido e envolvente de roguelike de cartas. Eu sei disso porque, quando percebi, o jogo já tinha roubado 46 horas da minha vida — e, para vários colegas da equipe da PC Gamer, isso parece ser tempo de iniciante.
Mas nem tudo foram flores no começo. De acordo com Wout Van Halderen, diretor de comunicação da Playstack, editora do jogo, o lançamento inicial foi um tanto desastrado. Durante uma palestra na GDC, Halderen admitiu que, na primeira demo do jogo, era possível… bem, desbloquear o jogo completo simplesmente editando um arquivo no Bloco de Notas do Windows. Oops.
“Na primeira demo, você só podia jogar 50 rodadas. Depois disso, o jogo simplesmente acabava. As pessoas usavam todas as 50 rodadas, jogando por cinco ou seis horas… E aí descobriram que podiam usar o Bloco de Notas para [alterar um código e desbloquear] o jogo inteiro.”
Como você pode imaginar, isso assustou bastante a equipe responsável pelo jogo: “Foi meio assustador, mas, ao mesmo tempo, ver o esforço que as pessoas fizeram para quebrar o jogo e usar exploits porque queriam tanto jogar… Isso foi legal de ver.”
Tim Clark, da PC Gamer, perguntou a Halderen sobre o incidente do Bloco de Notas durante uma sessão de Q&A. Embora a equipe não tenha números exatos, eles “viram o jogo aparecer online, pirateado, em sites onde era possível baixar a versão crackeada.” Então, o que um desenvolvedor indie sem um exército de advogados pode fazer?
“Queríamos enterrar isso o mais rápido possível, porque o jogo inteiro estava disponível… Então, garantir que houvesse uma versão mais nova e brilhante do jogo foi muito importante. Precisávamos agir rápido e garantir que fosse melhor que a versão crackeada.”
E foi exatamente isso que aconteceu. A nova demo, lançada por volta de setembro de 2023, trouxe os jogadores de volta a uma versão do jogo que não podia ser quebrada apenas movendo algumas letras em um documento de texto.
Ainda assim, Halderen afirma que o incidente foi um “sinal de saúde, mostrando quantas pessoas queriam jogar o jogo completo. Mas não era a experiência que queríamos oferecer, então demos a eles algo mais brilhante, mais novo, com a demo.” E, pode-se dizer que valeu a pena. Afinal, nós o elegemos Jogo do Ano.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.