“Candy Crush Solitaire,” o latest jogo da franchise “Candy Crush” do desenvolvedor mobile King, lançado nesta quinta-feira, traz uma nova dose de diversão para os fãs do gênero. Embora o título seja claramente direcionado a jogadores acostumados a passar o tempo no telefone jogando “Candy Crush Saga,” da Microsoft, ele também representa a resposta de King à popularidade renovada dos jogos de cartas digitais.
“Este é o primeiro jogo que lançamos fora do gênero de combinar três,” explicou Todd Green, gerente geral da franchise “Candy Crush,” em uma entrevista. “Até agora, todos os outros jogos ‘Candy Crush’ eram variações de puzzles de combinar e completar. Solitaire é um gênero diferente, mas adjacente, e o que estamos tentando fazer aqui é aplicar o que aprendemos sobre fazer jogos ‘Candy Crush’ fantásticos a um novo tipo de jogo.”
Em “Candy Crush Solitaire,” o jogo de Solitaire do tipo TriPeaks apresenta personagens famosos da franchise “Candy Crush” que acompanham os jogadores em uma jornada doce ao redor do mundo, coletando cartões de postais caramelizados e recompensas deliciosas à medida que progredem no jogo, resolvendo puzzles e empilhando cartas.
“Jogos de Solitaire existem há anos e anos,” observa Green, destacando a longa presença da Microsoft (que adquiriu a King em 2023) nessa categoria. “Se vamos fazer isso, queremos tentar fazer algo novo. E é aí que entra a ponte entre os dois.”
“Em cada nível, o que você está fazendo é tentar coletar as cartas,” explica Green. “Então, você precisa fazer isso em sequência. Digamos que eu tenha um nove no topo do meu baralho, eu preciso limpar um oito ou um dez. As cartas estão empilhadas, então não posso acessar todas as cartas desde o início. Isso torna as escolhas importantes. Para trazer algo novo e combinar o que acreditamos que torna os jogos ‘Candy Crush’ tão especiais, fizemos algumas ajustes na fórmula.”
Dentre as principais características que King está promovendo para o jogo, estão o “Hold Slot,” que permite aos jogadores reservar cartas para uso posterior, e o uso dos boosters “Candy Color Bomb” e “Lollipop Hammer” do “Candy Crush Saga” para navegar em níveis difíceis.
“Conversamos com milhares de jogadores a cada ano, todas as semanas do ano, e fazemos muitas perguntas, tanto sobre nossos jogos quanto sobre o que eles fazem com seu tempo,” disse Green. “Notamos que há uma sobreposição significativa entre nossos jogos existentes e o Solitaire. Sentimos que essa era uma lacuna que, se criássemos um produto excelente, poderíamos atrair tanto a audiência existente que já gosta desses jogos quanto uma nova audiência.”
Uma das coisas mais importantes no processo de construir o jogo para atrair tanto os jogadores de Solitaire quanto os fãs de “Candy Crush” foi equilibrar os níveis do jogo para que “atingissem o ponto doce entre o suficiente desafio para tornar a vitória gratificante, mas não tão fácil que se torne entediante,” segundo Green. King passou anos aprimorando “Candy Crush Saga,” lançado em 2012, com foco em tudo, desde “o polimento da queda das guloseimas e como elas fazem um pequeno salto ao descer na tela” até “como parece e se sente quando você limpa uma linha inteira de guloseimas.”
“O jogo é radicalmente melhor do que era há sete anos e significativamente melhor do que há um ano,” disse ele, notando que todas essas lições foram aplicadas no desenvolvimento e nas atualizações de “Candy Crush Solitaire.”