Críticas à Microsoft: Como Demissões e Cancelamentos Estão Atingindo a Indústria dos Games!

Críticas à Microsoft: Como Demissões e Cancelamentos Estão Atingindo a Indústria dos Games!

📅 Publicado: 10/07/2025 às 11h07
📝 Atualizado: 10/07/2025 às 11h50
⏱️ 3 minutos de leitura

Microsoft enfrenta críticas após demissões e cancelamentos na divisão Xbox, destacando preocupações sobre a saúde da indústria de games.


Na semana passada, a Microsoft anunciou uma série de demissões e reestruturações significativas, com foco principal na sua divisão Xbox. Vários jogos foram cancelados e diversos projetos perderam financiamento, resultando na demissão de milhares de colaboradores. Essa decisão gerou uma onda de críticas e tristeza na indústria, inclusive por parte do gerente geral da EA Japão, Shaun Noguchi.

Em uma postagem pessoal, Noguchi expressou sua decepção ao ver mais ondas de demissões e cancelamentos. Ele falou sobre como a tendência de empresas ocidentais em priorizar lucros imediatos em detrimento de investimentos a longo prazo ou estabilidade tem prejudicado toda a indústria de jogos. “A indústria game é sustentada por cada criador e membro da equipe que trabalha arduamente no desenvolvimento de jogos”, afirmou. “Como alguém do mesmo setor, sinto uma dor profunda em relação a essa decisão.”

Mais tarde, ele reiterou em inglês que a decisão da Microsoft de cancelar projetos que estavam em desenvolvimento há muitos anos era extremamente lamentável. Embora as empresas justificam o cancelamento de projetos para evitar perdas e a falácia do custo afundado, Noguchi expressou preocupação específica pelos colaboradores que ficariam sem nada público para mostrar em relação ao seu trabalho. “Essa é apenas minha opinião pessoal, mas se um jogo estava em desenvolvimento por 7 a 10 anos, cancelar parece a pior decisão. São uma década de trabalho, potencialmente um quarto da carreira de alguém completamente perdido”, argumentou. “Mesmo que o produto final não atenda às expectativas iniciais, ainda acho que merece ser lançado. Algo é melhor do que nada tanto para a equipe quanto para os jogadores.”

Os comentários de Noguchi podem refletir a cultura e o regime legal do Japão, que enfatizam a continuidade empresarial e oferecem fortes proteções aos trabalhadores. Desenvolvedores japoneses parecem ter enfrentado menos demissões em massa do que seus colegas ocidentais nos últimos anos, e não é raro que trabalhadores do Japão permaneçam na mesma empresa por toda a sua carreira.

A EA, empregadora de Noguchi e uma corporação baseada nos Estados Unidos, tem sido uma participante notável em demissões e cancelamentos de jogos nos últimos anos. No final de maio, a EA cancelou seu jogo baseado em Pantera Negra e demitiu funcionários; isso ocorreu após o cancelamento de um jogo da franquia Titanfall e a demissão de 300 pessoas em abril.

Deixe um comentário