Tenho uma mente doentia que só deseja uma coisa: um remaster digno de Tiberian Sun, assim como Red Alert e o clássico Command & Conquer receberam em 2020 com o lançamento da Command & Conquer: Remastered Collection. Bem, ainda não tenho isso, mas ganhei um prêmio de consolação: a EA anunciou que vai liberar o código-fonte de vários jogos antigos da franquia C&C e—aqui vem a parte que me deixa animado, como alguém que adora mods mas também é preguiçoso—vai adicionar suporte ao Steam Workshop para alguns deles.
Os jogos que terão seu código-fonte liberado são Command & Conquer (Tiberian Dawn), Red Alert, C&C Renegade, e C&C Generals junto com sua expansão Zero Hour. Eles serão lançados sob a licença GPL, o que significa que a comunidade poderá misturar, modificar e redistribuir à vontade, sem medo de advogados da EA baterem à porta. Todos eles já estão disponíveis na página da EA no Github.
Quanto ao Steam Workshop, ele será ativado para C&C Renegade, C&C Generals e Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars e sua expansão Kane’s Wrath, e até mesmo para o C&C 4 Tiberium Twilight (nem todos podem ser campeões, né?). A EA também atualizou todas as ferramentas de edição de missões e construção de mapas, permitindo que os jogadores publiquem seus mapas diretamente no Steam Workshop.
Além disso, a empresa está lançando um pacote de suporte à moderação que “contém os arquivos-fonte em Xml, Schema, Script, Shader e Map para todos os jogos que usam o motor SAGE“. Confesso que não tenho habilidades suficientes para entender o impacto disso na cena de mods, mas estou ansioso para colher os frutos no futuro.
Então, não é exatamente o remaster completo de Tiberian Sun e Red Alert 2 que eu tanto desejo (embora eu acredite, no fundo do meu coração, que isso ainda vai acontecer), mas também não é de se desprezar. É legal ver a EA fazendo algo com a franquia C&C depois de ter simplesmente largado a Ultimate Collection na Steam no ano passado.
Segundo Jim Vessella, produtor de C&C, a EA contratou o veterano da comunidade Luke ‘CCHyper’ Feenan para pesquisar oficialmente melhorias para muitos dos jogos da Ultimate Collection, e isso aqui é o resultado desse trabalho. Podemos criticar a EA à vontade—e eu critico—, mas é incrível ver desenvolvedores e fãs apaixonados tendo espaço e recursos para manter clássicos como C&C vivos.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.
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