EA Surpreende ao Deixar Vazamentos de Battlefield 6 Circularem em Redes Sociais; Testes Fechados Revelam Novidades e Destruição Aprimorada

Quando imagens alpha de um jogo multiplayer ainda não lançado vazam na internet, a reação dos estúdios pode revelar muito. Geralmente, eles partem para o “terra arrasada”: enviam notificações DMCA para apagar vídeos e screenshots vazados da web. Mas não é isso que está acontecendo com o ainda não oficialmente batizado Battlefield 6, que, há meses, realiza testes fechados com mais vazamentos do que um porco-espinho furando um balde de água.

A EA está agindo de forma surpreendentemente tranquila em relação aos vazamentos. Embora tentativas de upload de grandes trechos de gameplay alpha sejam rapidamente bloqueadas por seus advogados, a empresa parece ignorar a maioria dos clipes e screenshots que pipocam no X (Twitter), Reddit e outros cantos da web.

É até engraçado que a página inicial do subreddit oficial de Battlefield esteja repleta de posts sobre o Battlefield 6. Em alguns minutos de scroll, é possível encontrar:

  • Um míssil térmico explodindo um helicóptero
  • Fãs elogiando os efeitos de explosão
  • Um veículo blindado causando destruição em uma cidade
  • Uma animação introdutória inacabada
  • Alguém atirando um RPG no chão (sem motivo aparente)
  • Screenshots de um dos mapas alpha
  • O possível retorno do “dolphin diving”
  • Revivas manuais com desfibriladores
  • O menu de seleção de armas
  • O retorno do adorado robô de desarmar bombas
  • Skins genéricas de soldados (pedido dos fãs)
  • Efeitos de sangue exagerados nas eliminações

O Battlefield 6 (nome provisório) continua parecendo promissor, embora chame a atenção o quanto ele se assemelha a um Battlefield 2042 menos futurista. Nada do que vimos até agora é exatamente surpreendente, mas é bom ver os soldados genéricos de volta – mesmo que só para lembrar dos tempos em que os personagens de FPS não precisavam de uma história de fundo e gadgets dignos de 007.

Mesmo sob a baixa qualidade de vídeos cheios de marcas d’água chinesas, os mapas parecem muito bem-feitos, e a destruição aprimorada de cenários salta aos olhos. As paredes ainda desabam em “blocos quadrados”, como nos tempos de Bad Company, então não espere a destruição livre e dinâmica de The Finals.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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