Editor de Assets de Cities: Skylines 2 Atrasado: Problemas Técnicos Persistem e Frustram Jogadores

Em novembro de 2024, a Colossal Order anunciou que uma atualização sobre o tão aguardado editor de assets do Cities: Skylines 2 seria compartilhada “assim que os problemas restantes fossem resolvidos”. No entanto, essa promessa acabou não se concretizando: o estúdio divulgou uma atualização sobre o editor hoje, e os tais problemas continuam sem solução.

“A implementação do Editor de Assets tem se mostrado mais desafiadora tecnicamente do que o previsto inicialmente, devido à grande quantidade de assets integrados afetados pelas mudanças, mas estamos avançando”, explicou a Colossal Order.

“Nosso foco atual é remover as dependências do Unity para oferecer um carregamento mais suave, responsivo e confiável dos assets — tanto durante as telas de carregamento quanto ao trocar de playsets na interface do Paradox Mods. Sem isso, o jogo congela por longos períodos e pode se tornar instável. Queremos permitir assinaturas de grandes quantidades de assets com efeitos mínimos no desempenho.”

“Também estamos tornando a importação e o processamento dos assets mais assíncronos para reduzir conflitos de identificação na serialização. Assets criados em máquinas diferentes podem causar esses problemas, confundindo o jogo sobre quais assets ele está tentando carregar.”

A equipe de desenvolvimento afirmou estar “comprometida em resolver esses desafios” e agradeceu pela paciência de todos enquanto trabalham nisso. No entanto, a paciência dos fãs está se esgotando: as respostas à atualização no Steam refletem uma clara frustração com a longa espera pelo editor de assets, a falta de transparência e comunicação da Colossal Order, e o estado geral do Cities: Skylines 2.

Não há como negar que a Colossal Order enfrentou abusos graves de alguns jogadores de Cities: Skylines 2, mas também há espaço para insatisfações legítimas. O jogo não estava em boa forma quando foi lançado em outubro de 2023, e erros subsequentes — como o lançamento da primeira DLC, Beach Properties, que foi tão problemático que a Colossal Order e a editora Paradox Interactive emitiram um pedido de desculpas conjunto — só pioraram a situação.

O vice-CEO da Paradox, Mattias Lilja, admitiu em outubro de 2024 que o jogo foi lançado cedo demais. Embora o Cities: Skylines 2 esteja em melhor estado agora do que na época do lançamento, ele ainda carrega uma avaliação “mista” dos usuários e números de jogadores simultâneos que não superam os do original, lançado há 10 anos.

O editor de assets não é o único problema da Colossal Order. As versões para console do Cities: Skylines 2 também estão enfrentando dificuldades: a equipe afirmou que está fazendo “progresso constante” nas edições para console, mas destacou que “ainda há questões a serem resolvidas antes de alcançarmos o nível de qualidade e a experiência que desejamos para vocês, nossos jogadores”. Isso significa que o jogo não será lançado para consoles antes do verão, embora a Colossal Order não esteja pronta para se comprometer com uma data específica.

Nem tudo são más notícias: a Colossal Order mencionou que o 10º aniversário de Cities: Skylines está “chegando” — mais precisamente em 10 de março — e disse que tem “algo especial para nossos jogadores esperarem”. Sem mais detalhes, mas, se eu tivesse que adivinhar, provavelmente não será o editor de assets.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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