Epic Games Store: CEO Tim Sweeney Reconhece Falhas no Launcher e Promete Melhorias para Concorrer com Steam e Outros Rivais

Dizer que “o launcher da Epic Games Store está menos ruim do que antes” pode não ser um elogio eufórico, mas é o máximo que consigo conceder. Ele melhorou, sem dúvida, mas continua lento, travado e pouco intuitivo — não ao ponto de me fazer desistir de usá-lo, mas, se tiver a opção entre Steam e Epic, minha escolha é clara. Meus contatos de RP na Epic talvez torçam o nariz ao ler isso, mas não sou só eu quem pensa assim: até o CEO da Epic, Tim Sweeney, concorda.

“Uma das razões pelas quais as pessoas consideram o launcher da Epic desajeitado é porque ele realmente é desajeitado”, admitiu Sweeney em uma entrevista recente com Lex Fridman. “Precisamos melhorar isso. Não priorizamos tanto os recursos de qualidade de vida. Já reconhecemos isso várias vezes e passamos por reformulações, mas, sem dúvida, foi uma decepção para nós e para muitos usuários.”

E a decepção é justificada: em nosso comparativo de 2024 entre os principais launchers para PC, a Epic atingiu apenas 41% de aprovação — melhor que Microsoft Store, EA e Battle.net, mas ainda distante de Steam, GOG Galaxy e até do modesto Itch.io.

Segundo Sweeney, um dos desafios é que os problemas do launcher não são “uniformes”, variando conforme a distância do usuário até a CDN (rede de distribuição de conteúdo) e o tamanho de sua biblioteca. Faz sentido: minha conexão não é das melhores, e abrir uma biblioteca cheia de jogos na Epic é um teste de paciência — especialmente em comparação com a fluidez do Steam.

As comparações com a Steam, claro, surgiram na entrevista. Sweeney reafirmou sua posição de que o launcher da Epic não precisa copiar todos os recursos da concorrente, mas destacou que quer “todos os recursos de conveniência que tornem a experiência tão fácil e divertida quanto a do Steam”. Ele também fez uma previsão ousada: no longo prazo, “os benefícios da abordagem da Epic superarão os da Steam, especialmente com os jogos se tornando multiplataforma”.

“Seu jogo só tem a ganhar ao conectar todos os jogadores, sem segregá-los em bolhas de plataformas diferentes”, argumentou. “Acredito que a tendência do futuro seja essa. Gostaria que a Valve tivesse aberto o Steamworks para funcionar em todas as plataformas. Eles poderiam ter feito isso facilmente, como nós fizemos, mas parecem usar isso como uma forma de manter os usuários presos à loja da Steam.”


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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