Exploração e Design em Avowed: Mudanças no Início do Jogo e a Pérdida de Referência a The Elder Scrolls

Em uma conversa recente com Berto Ritger, diretor regional da Obsidian, o foco principal foi o design de nível e a exploração em Avowed. No entanto, ele também revelou mudanças significativas no início do jogo durante o desenvolvimento. Embora as alterações tenham sido positivas, uma referência divertida a The Elder Scrolls acabou perdendo um pouco de seu impacto original.

“No começo, não havia um prólogo—o jogador começava diretamente nos cais de Dawnshore”, explicou Ritger. “Era um pouco linear, e queríamos algo mais aberto. Além disso, a introdução ao mundo e ao combate não era tão eficiente, e os tutoriais de mecânicas não ocorriam de forma tão rápida e organizada quanto deveriam no início do jogo.”

Essa reflexão levou à criação da ilha do prólogo, projeto no qual Ritger teve grande participação. Na versão original, os elementos essenciais do tutorial estavam espalhados pela região oeste de Dawnshore, uma área limitada, mas ainda bastante aberta.

“A primeira versão do tutorial do Grimoire [introdução à magia] envolvia um personagem que se explode no penhasco”, contou Ritger. “Fui eu quem implementou isso—foi uma adição divertida ao jogo, e fiquei feliz com o resultado.”

Ele se refere a um ponto de interesse no oeste de Dawnshore: uma cratera com os restos carbonizados de um mago. Na versão final, o piromante morto carrega um grimório único, e o jogador pode encontrar suas anotações, que detalham um experimento ambicioso—e claramente mal-sucedido.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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