Exploração Gratificante: Como a Equipe de Avowed Recompensa Jogadores Curiosos com Segredos Surpreendentes e Desafiadores

Quando tive a oportunidade de conversar com Berto Ritger, diretor regional de Avowed, uma coisa me chamou a atenção: como cada cantinho, beco sem saída, telhado ou lago no jogo escondia algo que valia a pena descobrir. Até mesmo um item sem valor ou materiais de melhoria no lugar certo pareciam dizer: “Olha só, sabíamos que você viria aqui. Nós vemos você.”

As cidades e campos de Living Lands podem não ter aquele realismo de um Deus Ex ou mesmo de um The Elder Scrolls, mas a satisfação de sempre ser recompensado pela exploração em Avowed ativou meu cérebro de um jeito diferente. Ritger descreveu seu papel como supervisor do design de áreas, arte ambiental e narrativa em certas regiões do jogo, garantindo que tudo se encaixasse na identidade da zona, além de contribuir diretamente em algumas partes do design.

Ele foi responsável por Dawnshore, Emerald Stair (durante parte do desenvolvimento), The Garden e a sequência final, além de ter participado mais ativamente no design da ilha do prólogo e do início da marcante missão Dawntreader — aquela com o mecha de cristal mágico e o sacerdote dourado misterioso.

Segundo Ritger, um dos motivos para Avowed ter tantos segredos recompensadores foi seu sistema de parkour, presente desde as primeiras versões do jogo e que sobreviveu até mesmo ao reboot de desenvolvimento em 2021. A mecânica robusta de escalada, salto e escalada exigia níveis verticais, mas também facilitava que testadores quebrassem o jogo e alcançassem lugares inesperados.

“Ei, jogador, nós te vemos. Você veio até aqui, então colocamos um ninho de pássaro com uma moedinha dentro.”

Ritger contou que a equipe resistiu ao impulso de bloquear esse comportamento com paredes invisíveis ou superfícies intransponíveis. “As pessoas vão achar um jeito de subir nos telhados. Então vamos abraçar isso e recompensar a exploração, porque é divertido escalar tudo.” Ele explicou que nem sempre precisava ser algo grandioso — às vezes, bastava um pequeno reconhecimento. “Isso faz o jogador se sentir bem, e assim ele continua explorando.”

A equipe também evitou becos sem saída frustrantes. Se um caminho parecia promissor, mas não levava a nada, eles tentavam torná-lo intencional — seja enchendo-o de pequenos segredos ou ajustando o design para que o jogador não se sentisse enganado.

Um segredo revelado

Algumas recompensas ocultas em Avowed são surpreendentemente valiosas. Minha favorita é um esgoto escondido sob os docks iniciais, que encontrei por acaso. Lá dentro, enfrentei espectros desafiadores em um espaço apertado e fui recompensado com um dos itens únicos mais poderosos do jogo.

NPCs próximos comentam sobre barulhos estranhos vindo de baixo, mas não há missão ou diálogo formal apontando para o local — o que reforça a sensação de ter descoberto algo especial. Ritger atribuiu essa joia escondida ao designer Ryan Torres, da Obsidian.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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