O famoso dataminer da FromSoftware, Zullie the Witch, conhecido por desvendar segredos dos jogos da desenvolvedora, publicou um novo vídeo que investiga um dos elementos mais enigmáticos já criados pelo estúdio: o gigante feito de cordas que transporta o jogador do reino de Ashina até o majestoso Palácio Fountainhead, em Sekiro. Pelos indícios, parece que o “Homem-Corda” tinha um propósito muito mais amplo do que o visto na versão final do jogo.
Assim como o corvo gigante que nos leva a Lordran em Dark Souls 1 ou os práticos gargoyles de transporte presentes em Dark Souls 1 e 3, a figura do gigante de cordas em Sekiro sempre pareceu uma solução improvisada para a transição entre áreas — daquelas que fazem a gente pensar: “Bom, vamos com isso mesmo”.
O vídeo de Zullie mergulha nas entranhas dos arquivos do jogo e revela que, originalmente, esse personagem bizarro poderia ter uma função muito mais elaborada, deixando os fãs imaginando o que a FromSoftware acabou cortando da experiência final.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.