Descubra por que Fall Guys é o jogo ideal para níveis criados por jogadores, mas está perdendo o brilho!

Fall Guys celebra 5 anos, mas a comunidade criativa enfrenta desafios. Mudanças nas playlists dificultam a visibilidade dos mapas feitos por jogadores.
Hoje, 4 de agosto de 2025, celebra-se o quinto aniversário do Fall Guys. A seguir, refletimos sobre o potencial do modo criativo que, infelizmente, não se concretizou como se esperava.
Era uma ideia clara. Fall Guys, um jogo de batalha real e plataforma, excêntrico e caricatural, parecia ideal para a criação de níveis pelos jogadores. Fãs de Mario e Banjo-Kazooie poderiam elaborar armadilhas divertidas para que dezenas de pequenos personagens corresem desatentamente por elas.
“Sei que as chances de isso acontecer são ínfimas, mas um editor de níveis seria simplesmente incrível,” comentou um usuário em uma publicação um ano após o lançamento de Fall Guys. “Com isso, certamente o jogo poderia durar muitos anos a mais.”
Às vezes, as coisas acontecem de maneiras surpreendentes. A Epic Games adquiriu a desenvolvedora Mediatonic em março de 2021 e, pouco mais de dois anos depois, lançou o Fall Guys Creative, um editor de níveis onde os jogadores podiam criar suas próprias ilhas.
Os jogadores não perderam tempo em mostrar sua criatividade, recriando obras-primas de Van Gogh, construindo interpretações malucas de Montanha Olímpica e projetando labirintos intuitivos na selva que rivalizavam com as criações da Mediatonic.
O entusiasmo por criar mini-jogos se espalhou rapidamente pela comunidade de Fall Guys. Os jogadores não só desenvolveram mapas, mas também criaram bancos de dados com seus favoritos, elaboraram tutoriais para encorajar outros e pediram à Mediatonic por ferramentas melhores, a fim de elaborar mapas ainda mais elaborados.
“Quando o Creative foi lançado, praticamente cada fase parecia inovadora à sua própria maneira,” declarou um criador de mapas do jogo. “Até mesmo uma etapa simples, onde bolas de ferro rolavam de uma inclinação, era divertida de jogar com amigos.”
Com o tempo, a Mediatonic começou a usar o Creative para seus próprios projetos, retirando alguns mapas mais antigos à medida que as atualizações os tornavam obsoletos, abrindo espaço para novos mapas criados por jogadores. Alguns criadores até chamaram isso de a era de ouro do Creative, pois a ferramenta recebia atualizações regulares, proporcionando imensa liberdade aos desenvolvedores.
A Mediatonic integrou níveis criados por jogadores em playlists oficiais, permitindo que esses criadores alcançassem rapidamente um público.
“Os mapas criativos da comunidade estavam nos modos principais do jogo, acumulando milhões de jogadas,” comentou um criador em uma mensagem. “Havia uma grande comunidade com excelentes criadores de mapas, e novos mapas de qualidade surgiam quase todos os dias.”
Entretanto, essa fase positiva não durou. A Mediatonic começou a retirar modos de jogos feitos por jogadores das playlists em destaque, dificultando a visibilidade dos criadores. A equipe de comunicação da Mediatonic não se pronunciou sobre as razões por trás dessas mudanças. Muitos interpretaram isso como a retirada do único incentivo para continuar criando. Enquanto a Epic recompensa criadores bem-sucedidos no Fortnite Creative, oferecendo uma parte da receita gerada, os criadores de Fall Guys, apesar de terem acesso à plataforma do Fortnite, não recebem benefícios similares.
A Mediatonic havia estabelecido um programa distinto para criadores, concedendo acesso antecipado a novos itens e mecânicas, além de feedback dos desenvolvedores oficiais. Contudo, segundo alguns dos criadores que participaram, esse grupo foi encerrado. Os criadores de Fall Guys afirmaram não estar em busca de grandes ganhos, mas desejavam incentivos que os motivassem a continuar criando.
“Sinto que o ímpeto em torno do Fall Guys Creative diminuiu bastante em comparação com antes,” destacou um dos criadores. “As atualizações recentes têm se concentrado mais em melhorias visuais do que na introdução de novas ferramentas ou recursos, dificultando a busca por inspiração fresca.”
Mesmo considerando que criadores ainda estão desenvolvendo mapas, as dificuldades para mostrar suas criações aos jogadores aumentaram devido a mudanças que, segundo afirmam, a Mediatonic continua implementando na forma como os mapas são exibidos no Fall Guys.
“Recentemente, a Mediatonic retirou todos os mapas criados por jogadores dos modos principais, tornando a inclusão em opções como Descoberta baseada unicamente na sorte,” comentou um criador. “Essa decisão desmotivou muitos dos principais desenvolvedores, levando muitos a deixar o jogo.”
O editor de níveis evoluiu bastante desde seu lançamento, conforme relatado por diversos criadores, mas a busca por novas funcionalidades e ferramentas, como a capacidade de criar correntes, pendurar objetos e desenvolver elementos dinâmicos únicos no Fall Guys, continua. Embora recentemente não tenham sido adicionadas tais opções, alguns criadores acreditam que novos recursos poderiam reacender sua vontade de criar algo inovador.
Quando Fall Guys foi lançado, não havia nada similar no mercado. É claro que ele incorporava elementos de Mario Party e diversos battle royales, mas nada combinava a tensão frenética de um jogo como Door Dash com a ansiedade de saber que a qualquer momento poderia ser eliminado ao ver outros personagens cruzarem a linha de chegada antes.
Nos últimos anos, outros jogos como Fall Guys surgiram para competir com o título da Epic Games. Stumble Guys proporcionou aos jogadores de celular a oportunidade de criar níveis para dezenas de milhares de usuários no Steam e milhões em dispositivos móveis. Eggy Party, frequentemente visto como uma imitação de Fall Guys, conquistou uma considerável base de jogadores na China.
É evidente que existe uma demanda pela experiência online que Fall Guys oferece: mini-jogos agitados que lembram programas de televisão como Wipeout e Takeshi’s Castle. Isso se torna ainda mais evidente quando há um grande número de criadores fornecendo novos níveis regularmente. No entanto, essa situação mudou, e os criadores esperam que isso volte a acontecer.
“Se a Mediatonic lançar novas ferramentas ou features que façam os criadores pensarem, ‘eu posso construir algo incrível com isso,’ então a cena certamente pode se revitalizar,” disse um criador. “Mas se as atualizações significativas continuarem sendo adiadas ou cessarem, é provável que o interesse continue a cair.”
Criadores como ele ainda desejam contribuir para Fall Guys, mas no momento, a falta de incentivo dificulta a finalização de suas criações. Por agora, o Fall Guys Creative se encontra em uma espécie de limbo: repleto de potencial, mas aguardando um novo impulso para avançar.