Frenesi de Adaptações de Jogos: O Sucesso Financeiro e a Visão Relutante de Phil Spencer

A cada ano, mais jogos são adaptados para séries e filmes, e parece que não passa um dia sem o anúncio de uma nova produção do tipo. Desde um novo reboot de Resident Evil até um filme baseado em Split Fiction, ou mesmo a eterna promessa do longa de Just Cause — anunciado lá em 2011 — que acaba de ganhar um novo roteirista e diretor.

É fácil entender o motivo desse frenesi. A franquia Resident Evil já arrecadou mais de um bilhão de dólares no cinema, o filme do Super Mario Bros. ultrapassou US$ 1,3 bilhão em 2023, e cada um dos três filmes do Sonic chegou perto da marca de meio bilhão. Com números assim, não é surpresa que Hollywood esteja de olho nos games.

Mas, para Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, os jogos não precisam de Hollywood. O mercado de videogames já é bem-sucedido por si só. Ele não precisa desse tipo de expansão, disse Spencer em entrevista à Variety. Não podemos transformar isso numa obrigação, onde toda franquia precise virar um jogo, um filme ou uma série. Senão, vira apenas licenciamento.

Claro, é fácil falar quando a Microsoft está colhendo os frutos dessa tendência. O filme de Minecraft já ultrapassou US$ 500 milhões nas bilheterias, uma sequência está confirmada e uma série animada está em produção na Netflix. Sem contar o sucesso da série Fallout (a Microsoft agora é dona da Bethesda), que já tem segunda temporada a caminho. Até Halo, apesar das críticas, teve duas temporadas na Paramount+. E, no ano passado, a Microsoft ainda fez o caminho inverso, adaptando Indiana Jones para os games com The Great Circle.

Apesar de sugerir que jogos não precisam virar filmes ou séries, Spencer adiantou que mais adaptações de propriedades da Microsoft estão a caminho — sem revelar detalhes. Aprendemos com Halo, aprendemos com Fallout. Cada projeto soma experiência, e é claro que alguns vão errar — faz parte, disse. Mas a mensagem que deixo para os fãs é: vocês vão ver mais adaptações, porque estamos ganhando confiança e aprendendo no processo.

Por isso é difícil dar spoilers. Sei de vários projetos em desenvolvimento, mas quero dar tempo para amadurecerem, sem pressioná-los desnecessariamente, completou. Há muito interesse da mídia tradicional, e isso é algo positivo.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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