Quake Champions foi criado com a ambição de reviver o clássico estilo de arena shooter. A proposta era trazer de volta o frenético “bunny-hopping” e os saltos com foguetes, típicos dos duelos em arena, com um toque moderno de elementos de hero shooter. No entanto, apesar de contar com uma base de fãs pequena, porém dedicada, o jogo não alcançou o sucesso esperado.
Ainda assim, ele deixou sua marca em uma comunidade de modders talentosos. Hoje, a fronteira entre universos ficou um pouco mais tênue, com Gordon Freeman entrando na arena de Quake Champions Classic, um mod em constante expansão que mergulha no universo retrô e peculiar de Quake.
Quake Champions Classic já existe há alguns anos, fazendo parte do renascimento de Quake 1, que ganhou força com projetos como Arcane Dimensions e trouxe mapas ambiciosos, como The Immortal Lock. A chegada de Gordon Freeman, que parece ter atravessado o portal errado, é uma ótima oportunidade para destacar esse mod.
Desenvolvido por Blue Key Games, que também está trabalhando no promissor jogo de ação lovecraftiano They Came From Dimension X, Quake Champions Classic permite que os jogadores explorem as campanhas oficiais de Quake (incluindo os novos episódios e o modo horda do remaster) ou participem de duelos em arena com uma variedade de heróis, cada um com habilidades especiais e perks passivos.
Infelizmente, os personagens não têm acesso a todo o seu arsenal original, mas cada um recebe uma arma corpo a corpo única. Como era de se esperar, Gordon Freeman empunha sua icônica crowbar, e os sons que ela produz são tão irritantemente nostálgicos quanto você se lembra.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.