Bad news, pessoal: parece que Grand Theft Auto 3 poderia ter sido ainda mais incrível. Em uma postagem no X, a ex-desenvolvedor da Rockstar, Obbe Vermeij, tem reminiscido sobre seu tempo no icônico GTA 3 e revelou que, por um breve momento, o jogo realmente exigia que os jogadores respeitassem os semáforos. Sim, GTA 3 quase foi tão ousado quanto Mafia 1, o único jogo de mundo aberto de crime que seguiu as regras de trânsito e punia os jogadores com níveis de procurado por passar no sinal vermelho.
Foi estranho? Sim. Foi tedioso? Um pouco. Os desenvolvedores de Mafia até abandonaram essa ideia na sequência (embora você ainda se metesse em encrenca por excesso de velocidade). Portanto, não é surpresa que Vermeij e sua equipe tenham matado a ideia no início. “Durante GTA 3, eu dei aos jogadores um nível de procurado de 1 estrela por passar no sinal vermelho”, diz o desenvolvedor, mas infelizmente, “Isso não foi popular com a equipe. Eu rapidamente removi a funcionalidade.” O que, sem dúvida, foi a decisão certa, mas eu quase desejo que vivesse em um mundo onde um jogo tão definidor quanto GTA 3 estabelecesse os simuladores de crime em mundo aberto para evoluir em uma rota onde todos tivessem que obedecer às leis de trânsito. Ou, você sabe, eu desejo que pudesse visitar esse mundo e então voltar. Eu não quero lidar com essa bobagem.
Um dos comentaristas na postagem de Vermeij traz à tona o caso de Mafia 1, e parece que o ex-desenvolvedor da Rockstar é um fã. “Isso se encaixa um pouco melhor no Mafia, acho”, diz ele, since “Aquele jogo era um pouco mais lento.” Acho que Vermeij estava mais entusiasmado com a ideia na época do que parece agora: ele nota que até tentou ajustar o sistema para que você só recebesse um nível de procurado se passasse no sinal vermelho com um carro de polícia por perto. “Ainda assim, era irritante. Os policiais eram quite agressivos, mesmo com um nível de uma estrela, então você seria pegado imediatamente.” Mesmo se não houvesse policiais por perto, ainda “forçava você a verificar todos os carros ao redor antes de passar no sinal”, com consequências desastrosas para o ritmo do jogo.
Portanto, não haverá leis de trânsito em GTA. Ah, bem, talvez os caras loucos da Rockstar moderna as coloquem de volta em GTA 6? Vermeij não está convencido: “Era realmente, realmente irritante. Estou certo de que eles perceberão que é uma má ideia.”
Vermeij continua a compartilhar informações e sua perspectiva sobre GTA e a indústria de jogos em geral em sua conta no X, mantendo os fãs engajados e curiosos sobre o que poderia ter sido.