A Take-Two Interactive divulgou seus resultados financeiros mais recentes nesta quinta-feira, que incluíram um prejuízo contábil superior a US$ 3 bilhões. Apesar desse impacto, a grande notícia para a empresa já havia vindo à tona quase duas semanas antes do anúncio dos números: o aguardadíssimo Grand Theft Auto 6, desenvolvido pela Rockstar Games, foi adiado do outono de 2025 para 26 de maio de 2026. A decisão, anunciada em 2 de maio, foi tomada antes da divulgação dos resultados completos do ano fiscal de 2025 (que cobriu o período de 1º de abril de 2024 a 31 de março de 2025) e das projeções para 2026, mas a empresa não revelou exatamente quando a Rockstar decidiu pelo adiamento. Até fevereiro, a Take-Two ainda mantinha publicamente a janela de lançamento para o outono.
“Não comentamos sobre quando tomamos decisões internamente”, disse Strauss Zelnick, presidente e CEO da Take-Two, em entrevista à Variety antes da conferência sobre os resultados. “Obviamente, as receitas projetadas para o ano fiscal de 2026 serão menores sem o lançamento de GTA 6, isso é óbvio. Não detalhamos o impacto específico, embora os analistas tenham especulado. O ponto chave é que, mais uma vez, estamos batendo recordes, como prometemos. Esperamos crescimento em 2027. A empresa está em excelente forma e bem posicionada para os desafios e oportunidades futuros.”
De acordo com dados consolidados da LSEG, o mercado esperava um prejuízo de 5 centavos por ação (EPS) e receita de US$ 1,55 bilhão para o trimestre janeiro-março da Take-Two. A empresa reportou US$ 1,58 bilhão em receita líquida, mas um prejuízo contábil de US$ 3,78 bilhões (US$ 21,08 por ação), incluindo uma baixa de US$ 3,55 bilhões — sem especificar qual divisão foi responsável pelo valor. A Take-Two se recusou a comentar quando questionada.
Para o período entre 1º de abril de 2025 e 31 de março de 2026, a empresa projeta receita líquida entre US$ 5,9 e US$ 6 bilhões. Sobre o possível preço de GTA 6 e outros jogos futuros, Zelnick afirmou que as decisões da concorrência não influenciarão a estratégia da Take-Two. “Alguns concorrentes mencionaram preços mais altos e modelos variáveis. Nosso critério é simples: queremos entregar muito mais valor do que cobramos dos consumidores”, explicou. “A experiência do jogador está na interseção entre a qualidade do produto e o preço pago. Sabemos disso intuitivamente. Nosso trabalho é oferecer valor extraordinário, e acreditamos que fazemos exatamente isso.”
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Este artigo foi inspirado no original disponível em variety.com