O gênero inspirado em Vampire Survivors está sendo chamado de Bullet Heaven, já que a única alternativa decente seria “auto shooter survival”, cuja sigla infelizmente resultaria em “ASS”. A Spitfire Interactive, desenvolvedora de Hordes of Fate, optou por um meio-termo e chama o jogo de “bullet heaven auto shooter”. Mas, no fundo, você já sabe do que se trata: um roguelike onde você equipa um herói e o solta para atacar automaticamente hordas de monstros, evoluindo e melhorando suas habilidades ao longo do caminho.
Hordes of Fate carrega o legado da Defiant Development, criadora da série Hand of Fate, e se orgulha de ser desenvolvido pela “equipe criativa original”. (A Spitfire Interactive também foi responsável por Capes, um jogo de táticas com super-heróis lançado no ano passado.)
Assim como os jogos de Hand of Fate, Hordes of Fate terá um componente de construção de baralho. “Encontros de texto e missões retirados do seu baralho permitem desbloquear Tokens e ganhar novas cartas, expandindo as possibilidades e aumentando seu poder a cada nova tentativa”, explicam os desenvolvedores. Além disso, o malvado Mestre do Masmorra, que se autointitula O Traficante, está de volta, junto com heróis desbloqueáveis da série Hand of Fate.
Adoro a ideia de poder jogar com aquele goblin de chapéu vermelho em vez de mais um herói nobre. Também gosto da ideia de os segmentos de “escolha sua própria aventura” de Hand of Fate retornarem de alguma forma, mas teremos que esperar para ver como eles vão inovar na fórmula do Bullet Heaven. (Veja, se eu dissesse “inovando a fórmula do ASS”, simplesmente não funcionaria.) Hordes of Fate estará disponível na Steam no terceiro trimestre de 2025.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.