No final de uma recente apresentação global, o diretor do jogo Inzoi, Hyungjun “Kjun” Kim, respondeu a perguntas sobre o próximo simulador de vida. Uma delas, feita por uma criadora de conteúdo que passou pelo longo processo de matar seu Zoi por necessidades não atendidas, foi basicamente: de quantas maneiras os Zois podem morrer?
“Uma das maiores características deste jogo é a morte”, respondeu Kjun de forma direta (por meio de um tradutor oficial). “Em Inzoi, temos muitos tipos diferentes de morte, porque a vida vem com a morte. No jogo, você pode ir ao banheiro, escorregar e morrer. Ou, se comer algo estragado, pode precisar ir ao banheiro e, novamente, morrer. E ao consertar eletrônicos quebrados, você pode levar um choque, então é preciso ter cuidado. Deixei a probabilidade bem baixa, mas, na verdade, os eletrônicos podem quebrar com frequência. Temos 16 tipos diferentes de mortes.”
Quando minha namorada me perguntou se eu já tinha jogado The Sims, eu contei sobre a vez em que criei toda a Família Addams e os coloquei em uma mansão gótica. Ela, por sua vez, disse que também criou uma família de Sims, mas removeu as escadas da piscina enquanto eles nadavam, fazendo com que acabassem sucumbindo ao cansaço e se afogassem. Acho que somos feitos de formas diferentes. O ponto é que, para alguns jogadores, a capacidade de matar suas pequenas pessoas imaginárias simuladas é essencial, e parece que Inzoi vai entregar isso com maestria.
“Mas uma coisa que posso dizer que só existe em Inzoi“, continuou Kjun, “é morrer pela necessidade de reconhecimento. No mundo moderno, muitas pessoas se sentem realizadas ao serem reconhecidas pelos outros, e essa morte reflete isso. Por exemplo, em Inzoi, digamos que eu briguei com alguém e o boato se espalhou e voltou para mim. Eu poderia receber uma mensagem de texto sobre isso, ou um amigo poderia me contar sobre o boato, e se ele for negativo, minha necessidade de reconhecimento pode diminuir. Se cair drasticamente, você pode morrer por isso.”
Sistemas de reputação parecem ser uma parte importante de Inzoi, e já ouvimos falar de uma maneira como eles podem interagir com as várias formas de morrer: se um Zoi morre com uma reputação ruim, ele pode voltar como um fantasma. Imagine morrer porque as pessoas foram más com você por mensagem de texto e, em seguida, ser forçado a assombrar o mundo dos vivos em busca de redenção. Parece difícil.
“Reitero, temos uma simulação, e a morte faz parte do jogo”, concluiu Kjun. “Outra coisa que queria mencionar sobre a morte é que você pode ser atropelado por carros. Então, é bom tomar cuidado perto deles.” Inzoi terá carros que podem ser dirigidos quando for lançado em acesso antecipado, mas apenas como um recurso experimental que pode ser ativado no menu. Caso contrário, a direção será automática. Embora, presumivelmente, ainda um pouco perigosa.
Inzoi será lançado em acesso antecipado no dia 28 de março, por US$ 40. Estará disponível na Steam.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.