IO Reconhece Problemas de Desempenho em Hitman no Switch 2 e Garantia de Soluções em Breve!

IO Reconhece Problemas de Desempenho em Hitman no Switch 2 e Garantia de Soluções em Breve!

📅 Publicado: 11/07/2025 às 13h11
📝 Atualizado: 11/07/2025 às 13h50
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Hitman: World of Assassination - Signature Edition apresenta problemas de desempenho no Nintendo Switch 2, mas melhorias estão a caminho.


IO reconheceu os problemas de desempenho presentes em Hitman: World of Assassination – Signature Edition, que têm afetado o lançamento do jogo como título inicial para o Nintendo Switch 2. Este título, um dos poucos lançamentos de terceiros que tinha como objetivo demonstrar a capacidade do novo console em rodar games atuais com alta carga gráfica, foi alvo de críticas devido a diversas falhas técnicas. Em nossas análises, observamos que a taxa de quadros sem limite resultou em um desempenho “irregular” que “flutua bastante”; no entanto, essa questão foi surpreendentemente minimizada no modo portátil, graças ao suporte para Taxa de Atualização Variável (VRR) na tela.

Em uma entrevista, o diretor da franquia na IO, Jonathan Lacaille, abordou essas questões, afirmando que “a equipe está trabalhando em alguns desses problemas de desempenho neste momento, e eles estão sendo tratados ao longo do verão.” Ainda não foi divulgada uma data exata para a implementação dessas correções.

Lacaille também aproveitou a oportunidade para minimizar as incertezas em relação a 007 First Light, que está sendo desenvolvido para o Switch 2, assim como para outras plataformas mais robustas. “É claro que isso nos proporciona um aprendizado valioso para o First Light também—todas essas lições serão aplicadas ao próximo título.”

A série Hitman já esteve disponível no Switch 1, com uma versão em nuvem de Hitman 3 e uma adaptação do jogo antigo Hitman: Blood Money, mas Lacaille garante que “o Switch 2 é um dispositivo poderoso—suficiente para que possamos trazer First Light para ele de forma nativa.”

Além da versão para Switch 2 de Hitman: World of Assassination, a IO também enfrenta desafios recentes em outras publicações afetadas por problemas técnicos. Entre elas, MindsEye, desenvolvida pela Build A Rocket Boy, foi recebida com críticas severas, a ponto de jogadores do PS5 estarem solicitando reembolsos na PlayStation Store devido aos seus graves problemas de desempenho.

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