Quando o Fallout 76 foi alvo de críticas, Jeff Gardiner—o responsável por sua posterior recuperação—teve uma forte sensação de déjà vu.
“Isso me lembrou muito o Fallout 3,” ele comenta. “Tomamos uma decisão polêmica, acreditando que seria o melhor para o jogo. Conseguimos o apoio da equipe, implementamos a mudança, mas no fim, acabou sendo a escolha errada.”
Gardiner reflete sobre os desafios de inovar em franquias consagradas, onde até as decisões mais bem-intencionadas podem gerar reações imprevisíveis dos fãs.
Apesar dos tropeços iniciais, ele destaca a importância de ouvir a comunidade e adaptar-se—um aprendizado que moldou não apenas o futuro do Fallout 76, mas também sua própria visão sobre desenvolvimento de jogos.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.