Quanto mais ferramentas os jogadores recebem para aprimorar suas builds, mais rápido eles encontram uma maneira de quebrar a matemática do jogo. Essa foi uma lição que a Sandfall Interactive, desenvolvedora de Clair Obscur: Expedition 33, aprendeu em tempo recorde, como revelaram dois de seus líderes em uma entrevista no YouTube nesta semana (via GamesRadar).
Em conversa com a Pirate Software, Guillaume Broche, diretor do jogo, contou que o estúdio organizou uma “pequena competição interna” durante o desenvolvimento para ver qual desenvolvedor conseguiria causar o maior dano em um único ataque. No entanto, quando o jogo foi lançado, esse recorde interno não durou muito.
“Os jogadores quebraram o recorde em, tipo, uma semana”, disse Broche.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.