Descubra como este jogo inspirado em D&D transforma cada ação em uma experiência única!

Descubra como este jogo inspirado em D&D transforma cada ação em uma experiência única!

📅 Publicado: 02/10/2025 às 16h45
📝 Atualizado: 02/10/2025 às 18h10
⏱️ 6 minutos de leitura

Prepare-se para Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked, um jogo cooperativo que combina acessibilidade e combate estratégico. Lançamento em 20 de novembro!


Games inspirados em Dungeons & Dragons não são novidade, mas é inegável que a obra da Larian Studios ajudou a catapultar a popularidade dos videogames que envolvem jogadas de dados. Após o sucesso de Baldur’s Gate 3, a Wizards of the Coast destinou um investimento significativo em sua atmosfera de jogos, unindo-se a diversos desenvolvedores para trazer suas próprias abordagens ao D&D. Entre os projetos, encontramos o que é representado na D&D Fifth Edition com Solasta II e um novo jogo de D&D em desenvolvimento no estúdio do diretor de Star Wars Jedi, Stig Asmussen. A menos que a WotC decida cancelar vários projetos (como ocorreu com cinco jogos de D&D poucos dias antes do lançamento de Baldur’s Gate 3), podemos esperar várias novidades no universo D&D nos próximos anos.

A próxima novidade a ser lançada este ano é Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked, um título extenso para um divertido jogo cooperativo para quatro jogadores. Se Baldur’s Gate 3 atende aqueles que buscam uma experiência densa como a da edição 5 do D&D, Battlemarked é perfeito para quem procura algo mais acessível—uma opção ideal para jogar com crianças ou adultos que não conseguem dedicar horas a um passatempo tão extenso como D&D.

Tive a oportunidade de experimentar Battlemarked, acompanhando o diretor de jogo e o diretor de PR em duas fases iniciais. Enquanto jogava como um Ladino Tiefling, um dos desenvolvedores assumiu o papel de um Ranger Élfico e o outro controlava um Paladino Dragonborn e um Mago Gnomo. A primeira fase era uma simples batalha contra goblins, enquanto a segunda se passava nas profundezas de um calabouço.

Battlemarked se ambienta nos Reinos Esquecidos, o mesmo cenário de Baldur’s Gate 3 e do recente filme Honor Among Thieves, oferecendo uma revisita a locais e personagens bem conhecidos, que podem ter se tornado repetitivos em jogadas ou exibições anteriores. Há uma clara intenção de expandir esse universo em vez de explorar lugares como Eberron ou Krynn. Apesar de torcer por uma aventura em Eberron no futuro, achei a narrativa de Battlemarked bastante familiar, o que facilitou a compreensão do enredo, os antagonistas e como certos NPCs reagem a diferentes decisões de diálogo.

Entretanto, o que realmente me cativou foi a jogabilidade, que me fez querer continuar jogando além do tempo estipulado. Em Battlemarked, as missões são predominantemente voltadas para o combate. O sistema é por turnos, onde cada jogador realiza suas ações antes dos inimigos, que atacam em seguida. Cada classe possui um baralho de 10 cartas, das quais você utiliza a cada turno, e é permitido realizar duas ações por vez. As cartas têm custos que variam de zero a dois, enquanto ações como movimentação, ataques corpo a corpo e interações com o ambiente consomem uma ação.

Essa estrutura ressoa bem. Sempre tive dificuldades com os sistemas de combate de D&D, que fragmentam ações em Ação, Ação Bônus, Ação Livre e Movimento, dificultando a compreensão para novos jogadores. A diferença na categorização das ações pode gerar confusão e exigir uma memorização que leva tempo para se solidificar.

Diversos outros sistemas de RPG de mesa (em especial Pathfinder) já adotaram estruturas onde todas as ações são tratadas da mesma forma, facilitando o entendimento. Contudo, Battlemarked conserva os elementos estratégicos e colaborativos do D&D através da mecânica de cartas. Com um baralho de 10 cartas, rapidamente se compreende o que cada classe pode realizar, mas você terá apenas cerca de cinco ou seis cartas em mão ao mesmo tempo, exigindo planejamento instantâneo com as cartas disponíveis e antecipação do que poderá vir.

O Ladino possui uma carta que o torna invisível por três turnos, permitindo um ataque corpo a corpo mais efetivo de qualquer lugar não apenas como um golpe nas costas. Ao atacar, a invisibilidade se desfaz, mas essa carta serve como uma ótima estratégia de fuga. Eu preferi guardá-la, pois ao usar um card chamado Knock Out, poderia desferir um golpe que atordoava um inimigo, deixando-o vulnerável a ataques devastadores do Paladino ou do Mago. O melhor é que Knock Out não quebra a invisibilidade.

Outras cartas também demonstram sinergia. O hálito envenenado do Dragonborn pode cobrir inimigos em vapores mortais que, se acionados por feitiços de fogo do Mago, causam dano adicional, e as flechas do Ranger podem agrupar inimigos, preparando-os para serem atingidos pelos explosivos do Ladino. Essa foi apenas uma demonstração inicial, onde todos jogaram com um baralho fixo. O jogo completo permitirá desbloquear novas habilidades e personalizar o baralho, ajustando ao estilo de jogo desejado para cada classe. Apesar da simplicidade, a batalha tem um nível satisfatório de profundidade.

A única dúvida que ainda persiste em relação ao jogo diz respeito à narrativa, visto que a demonstração não apresentou muitos detalhes. Assim como no D&D, os personagens possuem atributos que influenciam habilidades como Persuasão e Arcano. Ao interagir com NPCs, é possível rolar os dados usando essas habilidades para obter informações adicionais ou convencer os outros a cooperarem. Durante a demonstração, uma das estratégias resultou em conferir a grandeza de nosso caráter a um nobre, enquanto outra envolveu uma tentativa mal-sucedida de identificar um cogumelo suspeito, que acabou nos envenenando.

À primeira vista, Battlemarked não parece ter a mesma profundidade narrativa que outros RPGs baseados em dados, como Baldur’s Gate 3. Contudo, cada uma das escolhas que fizemos teve um resultado satisfatório, seja ao conseguirmos o que desejávamos, seja falhando de forma cômica, o que tornava a experiência divertida sem exigir reinícios. Parece que as escolhas no diálogo e os elementos mais narrativos proporcionarão um bom entretenimento, mas o grande atrativo do jogo certamente está no sistema de combate inspirado no D&D.

Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked será lançado para PC, PS5 e Meta Quest no dia 20 de novembro.

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