De acordo com relatos, Kingdom Come: Deliverance 2 está prestes a atingir a marca de dois milhões de unidades vendidas em todas as plataformas, apenas duas semanas após vender um milhão de cópias no dia do lançamento. Este sucesso aparentemente “lembrou” a empresa-mãe do desenvolvedor Warhorse, o Grupo Embracer, da importância de vender jogos de qualidade que as pessoas gostam e querem comprar.
“O sucesso de Kingdom Come: Deliverance II é um lembrete do nosso core — trazer produtos excelentes ao mercado,” disse o CEO do Embracer, Lars Wingefors, em resposta à notícia. “Times de alta qualidade precisam ter os recursos e o tempo necessários para executar suas visões. Quando você tem as equipes certas, essa confiança beneficia todos, incluindo jogadores, funcionários e acionistas. Estou convencido de que permaneceremos entre os líderes da indústria em nossos principais segmentos de negócios no futuro.”
Essa observação, que deveria ser óbvia para qualquer um com um conhecimento básico da indústria, está rapidamente se tornando uma postura radical entre os executivos, à medida que times experientes por trás de jogos amados são forçados a trabalhar em projetos mal pensados fora de suas áreas de expertise ou interesse, e subsequentemente fechados quando esses jogos inevitavelmente fracassam.
O próprio Daedalic Entertainment do Embracer tinha um bom caminho fazendo jogos de aventura 2D antes de ser incumbido do infame jogo de ação-aventura licenciado, The Lord of the Rings: Gollum. Daedalic desde então demitiu um terço de sua equipe e mudou completamente de foco, deixando de desenvolver seus próprios jogos. O Grupo Embracer foi uma das primeiras grandes editoras a sucumbir à crise de demissões na indústria de jogos, que ainda está em andamento, enquanto suas numerous demissões e a cancelamento de um novo jogo Deus Ex particularmente doeram diante da farra de gastos da conglomerado em aquisições ao longo de vários anos, incluindo a aquisição de Gearbox (vendido para a Take-Two), Saber (vendido para a Beacon Interactive), Dark Horse Comics, Eidos Montreal, Plaion, e muito mais.
Mas se a ideia nova de que jogos de videogame de qualidade, com tempo e investimento suficientes, venderão bem e serão bons para o negócio a longo prazo realmente se consolidar, quem sou eu para me manter amargurado com o passado? Parabéns ao Warhorse Studios pelo seu enorme sucesso de vendas com um jogo deliciosamente peculiar, pelo menos.