Kingdom Come: Deliverance 2 Revoluciona com Personalização de Penteados e Novo Modo Hardcore

Eu achava que gostava de Kingdom Come: Deliverance 2. Cheguei a dar 90% na nossa análise do jogo, e até criei uma teoria sobre uma nova “lei de ferro” do design de jogos baseada nele. Mas eu estava enganado. O jogo, na verdade, era injogável, e tudo por um motivo aparentemente banal: eu não podia dar ao Henry um corte de cabelo estilo mullet.

Felizmente, a Warhorse Studios reconheceu seu erro histórico e prometeu corrigir isso com um sistema de personalização de penteados em um patch previsto para março. Em uma transmissão recente no Twitch, o designer-chefe do jogo, Prokop Jirsa, e o gerente de relações públicas da Warhorse, Tobias Stolz-Zwilling, mostraram algumas das novidades que chegarão à Boêmia ainda este mês. E o mais importante: a possibilidade de dar ao Henry um corte de cabelo moderno, daqueles que os zoomers adoram.

No primeiro Kingdom Come, o patch 1.4 trouxe a opção de mudar o visual do Henry, permitindo que ele alterasse seu corte de cabelo básico e sua barba desleixada em qualquer uma das casas de banho da Boêmia. No entanto, essa funcionalidade estava ausente no lançamento de KCD2.

Mas, como se vê, a Warhorse estava guardando isso como uma surpresa. Durante a transmissão, Stolz-Zwilling e Jirsa exibiram uma variedade impressionante de estilos de cabelo e barba para o nosso querido Henry. Desde cortes modernos com undercut até penteados volumosos e cheios de estilo, as opções são luxuosas.

Meu favorito é o chamado “brigão” — o famoso corte zoomer que mencionei antes. Não porque eu realmente goste do visual, mas porque parece que o Henry está prestes a sair por aí gravando TikToks perguntando aos transeuntes sobre seus “bodycounts”.

E os penteados boêmios não são a única novidade deste mês. Março também marcará a chegada triunfal do modo hardcore, semelhante ao que vimos no primeiro jogo. Para quem não conhece, esse modo torna as aventuras do Henry ainda mais “imersivas” do que já eram — se é que isso era possível.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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